大将军星魂经验书及特技解析
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星魂系统开启也有好几天了,感觉确实很赞,不过最关键的经验书问题不得到解决,可以充分体验这个系统的人还是少数。
一、如果征战书的获得应该再增加点。例如60级征战掉两本,70级征战掉三本,80级征战掉四本,90级以上掉五本。随着等级的升高更换将转生所需要的书是几何级数增加的,本来玩家转生所需要的经验书就不够,玩家更换武将都很谨慎,现在加了一个需要大量经验书的星魂系统,玩家手中的经验书就更捉襟见肘了。所以按照副本等级增加经验书的掉落好处有三:1、是能一定程度上抑制压级现象。2、是让玩家在体验星魂系统的同时能更多地体验不同的武将,目前跨服擂台的导向就很不错,以前许多大家不屑一顾的武将纷纷复活了。3、是随着等级的提高还能多卖几次征战,如果大多数人每天都买的话也是一笔不小的收入。
二、如果国宴书的价格降低点,并且在国宴长期开启黄金买书的项目。开一个新系统就是为了让大家体验的,想多获得经验书的玩家可以选择付出黄金也可以选择付出功勋(将魂),这样能照顾到了方方面面的玩家。
三、如果星魂系统技能的替换机制改为跟将印一样,确认后更换,不点确认还保留以前的。
四、目前是每个武将开启三个星魂特技,附加在武将上面。如果星魂特技附加在星魂上面,也就是说每个星魂可以开启一个星魂特技,装备到哪个武将上面就等于哪个武将被附加了星魂特技,并且随着武将转生最多就可以装备五个星魂特技,并且相同特技的星魂每个武将只能装备一个。此外,星魂吞噬的时候如果吞噬方和被吞噬方都有星魂特技存在则被吞噬方星魂特技消失,如果吞噬方没有星魂特技而被吞噬方有星魂特技则吞噬后被吞噬方的星魂特技为吞噬后的特技。这样做的好处是鼓励大家不断的体验新武将,这样玩家才能不断地产生新鲜感,有助于延长游戏生命。
如果,这些如果都成为现实,玩起来岂不更爽!
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