铁蹄铮铮 开疆拓土再现《帝国光辉》
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看铁蹄铮铮踏遍万里河山,我站在风口浪尖紧握住日月旋转。愿烟火人间安得太平美满,我真的还想再活五百年!这是康熙王朝中主题曲《向天再借五百年》中一段慷慨激昂的歌词,道出了清朝时期最伟大的一代君王,康熙大帝的内心感慨!人生苦短,但是心中的抱负却很难施展开来,这也是许多伟大帝王的共同心声。
身为一代帝王,有哪个不想建立一个疆域广阔的宏伟帝国?但是有多少帝王却又能得偿所愿呢?就连已经打造出一个伟大疆域的康熙大帝都喊出再活五百年的心声!
打造一个广阔领土的国家,对于君主来说是一件极其富有具有挑战的成就!而开疆拓土也总是伴随着征服!这两个字也逐渐成为了君王们的“英雄冢”。不知道有多少君王和帝国因为对于领土的无限需求导致国家瞬间分崩离析,将军战死的历史悲剧?
能成为万人之上,是许多人的梦想!但是随着时代的发展,人类社会的进步,平等与和谐逐渐成为了世界社会的主题!
但是也正因为时代的发展,游戏带来的虚拟世界使得人们开辟了第二个可以实现自己梦想的世界!
从战争即时策略游戏诞生之日起,许多玩家便热衷的投身于在游戏中征战天下的梦想之中,其中不乏有许多代表佳作。
沙丘魔堡
提到《沙丘魔堡》这个名字很多人都比较陌生或者说不太熟悉,因为在主流的即时策略游戏中很少见到这款游戏的身影!但是这并不影响这款游戏给现在即时策略游戏带来的深远影响!早在1992年,沙丘魔堡电脑游戏就已经出现!直到后来的战争即时策略游戏沙丘魔堡诞生,更是开启了即时策略游戏的时代!是所有即时策略游戏的鼻祖!
但是因为当时一些电脑普及问题和游戏操作略微繁琐等问题,导致沙丘魔堡并没有在初期很快的火起来。而是被其后来的小弟《命令与征服》而追上。
命令与征服
可以说是让早期的中国玩家领略到即时策略游戏带来的魅力的经典之作!虽然现在看起来游戏画面略显粗糙,兵种繁多的问题,但是依然不影响其在即时策略游戏中的地位。
红色警戒
红色警戒是绝大多数中国玩家第一次接触的即时策略游戏,而且在当时的年代红的发紫!现在游戏讲究的什么平衡性,画面的华丽程度,游戏内容的丰富,在当年来说都是渣!大家都只需要拼命的出坦克!看谁的坦克多,钱多,坦克房多谁就是胜利者!在庞大的钢铁洪流面前,人们第一次体会到了游戏中征服的快感,和手握雄兵的那种气概。
帝国时代(地球时代,帝国时代系列)
古代的召唤让人们离开了科幻和热兵器时代,重新回到了金戈铁马的冷兵器时代。我们不得不承认的是,冷兵器游戏的魅力有的时候确实要超越热兵器,想象着刀剑上下纷飞,战士们冲锋在前的铁血战场,人们都会热血沸腾起来。而帝国的概念,在玩家心中也逐渐明朗起来。
单机游戏中凸显的帝国概念在网络游戏中应用的并不很多,玩家在网络游戏中大多数都是以第一人称视野进入游戏的,也就是常说的角色扮演。
而在网页游戏中,帝国的概念则被广泛的应用!并且一直延续至今!这一点在战争策略网页游戏一直做为游戏的主题!
历史上第一款真正意义上的战争策略网页游戏《OGAME》就把这种概念明显的凸显了出来,玩家就是一个星球的最高行政长官,负责所有内政和军事以及外交行为,每个玩家都是这样的一个独立个体。玩家可以在自己的星球上发展建筑,扩张殖民,建立军队!还可以攻击他人星球获得资源,或者联络其他玩家建立一个星际同盟。
随着网页游戏的进一步发展,帝国的概念变得越来越清晰了。
在《帝国光辉》中,帝国的概念得到了进一步的加强!和以往的战争策略网页游戏一样,帝国光辉也有发展,扩张,征服等行为!但是帝国概念变得更加深入人心!玩家建立国家以后,除了发展以外,还要不断派遣人口去探索未知领土!并且把探索到的领土并入到自己的国土之中!通过自己的领土面积来建立工厂,城市,军事建筑等等!!还有什么比建立一个帝国更加让人动心呢?
相信随着以后技术的进一步发展,电脑游戏将带给玩家更大更真实的一片虚拟空间。
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