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大航海时代5公会玩法心得分享

2017-06-22 14:19 来源:网络 作者:三个小石头

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  《大航海时代5》游戏的测试来临之际,小编也同各位玩家们一样在期待着,所以这里开始为大家更新更多关于游戏中的相关攻略资料,方便玩家们体验中遇到的问题得以及时解决。

  一个商会的方针实际上就是商会的兴趣属性,以便同道者加入。

  まつたりと:京都腔,具体虾米意思我也不懂,这里面平假名,片假名相互掺得太多了。

  おしゃべり好き:大话王,可能指愿意聊天的玩家

  べテラン:老手欢迎,骨灰欢迎,应该泛指DK系列的fanS,又或者是lV70以上的提督。

  初心者の集:很好理解,第一次玩的玩家

  できゐ范围で:什么样的范围,又是个蛋疼的方针,搞不懂,大概指哪些圈定的范围

  イベンは走ゐ:走出讲座,攻略集?让玩家实际体验?

  ほっち回避:崛江由衣回避,宅男滚蛋?ほっち好像是崛江由衣的昵称,不知道和KT有何仇恨。

  フレンド限定:只限好友加入!フレンド朋友,应该是限定只加好友的商会。

  昨晚上研究公会一个小时,颇有心得!

  首先公会成立各个提督最关注的两个问题:公会战与组队刷海贼!

  先说说公会战吧:有一半的机率会有,一半的机律不会有(扔砖头和鸡蛋的先等我把话说完!)

  因为这个战斗体系完全是回合制进行,基本不可能实现超两组以上的舰队PK,我玩了不少页游,在游戏中实现分屏是非常困难得事,而像网游那样多人在一个屏里PK,需要大量的运算,在页游这个设计程式里根本无法承载,所以,最现实的方式莫过于像现在酒馆的对战:1VS1的模式,公会对战大概会设置5VS5的模式,战斗后,一方剩余舰队最多的为胜!

  再来说说能否组队刷海贼,尤其是讨伐海贼活动中联手对付BT的肉盾船!如果说公会战实现几率有50%的话,组队应该有70%的几率。参照我们平常借船,别人借船,我们自己却一艘船没有少,被借的船只是个复制的数据。

  那么程式员完全可以将此系统稍微扩大一些,即组队:最高人数:5,每位提督选择自己的旗舰进行组队。试想一下,一支平均每艘船都是战斗力过1000的舰队该多么的强大啊!

  再来说说kT对DK5公会设置得倾向,先来看看两张图。

  dK5的公会不同于之前的DKoline,完全是交互性质属性的公会建设嘛。组织栏是静态的交互,从委让盟主,到除名,方针更改,加入申请设置得很详细,还有隐藏的好友劝诱;而揭示板中的发言确实让一直死气沉沉的DK5,复活了一半,起码各位提督可以在公会中及时的聊天对话了,不管你是日语,还是汉语,比原来在公共频道刷小广告一样的喊话强多了。而公会揭示板的随时可以修改和方针更改可以吸引更多类型的玩家加入,嗯,好评!

  目前为止,光GC服公会数量就已经达到5.60个了,原以为KT会以氪金为代价成立公会,结果就花费20个兰青石,为何门槛如此之低?

  大概是kT想让大家更好的愉快的以群体进行游戏吧。公会等级最大41-50级,但是公会每升一级才可以加入一位成员,为何呢?大概是KT希望均势,不愿看到像传统网游那样几大公会霸服,因为充斥着大陆,台湾,韩国,日本等多地玩家,kT不想引起不必要的争斗。

  当然,目前公会的作用到底有多大还看不出来

  完善的地方:希望能开发公会内部租借航海士功能,SSR。既然船可以复制数据出借,航海士也可以啊,这点对新手练级完成任务相当有益啊,强烈建议。

  希望增加公会间的交流:有组织就会有外交,起码能够相互问候一下,结个盟也好啊。

  希望建立公会仓库,储存提督多余的船图啊,道具啊。

  希望建立公会市场,船图可以在此拍卖啊,当然也是刺激氪金的一项措施。

  总之,目前的公会建设初衷是希望不同的团体帮助新人或等级低的提督更愉快的游戏,更非对立。

  以上推论,欢迎后续公会更新打脸吧。

  补充一下,注意下两个时间节点,活动的时候最好入个会涨点行动力:

  ギルドを结成した盟主は168时间(7日间)を経过しないと解散できません。

  建立公会的盟主在168小时内(7天内)无法解散公会

  ギルドの解散には上记の制限がございます。

  公会的解散有上述的限制存在

  ギルド设立时にはご注意下さい。

  请打算建立公会的提督注意

  またヘルプでも记载されています通り、脱退や解散・除名などによって、ギルド未加入の状态に 戻ったプレイヤーは、48时间経つまで新たなギルドの加入や结成はできません。

  另外就是在帮助页里已经说明的那样,退出,解散,被除名而回到未加入公会状态的情况下,48小时内无法加入新的公会以及组织新的公会

责任编辑:三个小石头
拯救小编,无私分享:

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