大皇帝战旗玩法的一些看法
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大皇帝战旗玩法的一些看法:
5星且达到90级的英雄解锁战旗,可以装备战旗技能
每个英雄拥有3个技能槽
技能槽90、95、100级各开放一个
技能类型和效果
基础属性:攻击、防御、兵力提升
士气技能:特定兵种普攻获得士气增加
暴击技能:普攻/技能攻击造成暴击
减伤技能:受到攻击减免伤害
治疗:治疗/被治疗效果提升
吸血:攻击后回复造成伤害X%的兵力
首先需要搞清楚一点,这个三个槽是否可以同类战旗叠加。
比如,吸血可以打三个槽。
如果不能叠加的话,也就是另外一种天赋系统。
如果可以叠加,那么才会变成真正意义上的奇葩耐玩的系统。
不过兵种属性和武将技能还是会变成限制玩法的一些的导向。
基础属性:适合重骑兵,西凉。重骑兵本身攻防平衡,吸血暴击都是普通攻击,价值不大。
士气技能:适合所有兵种。就不多做解释了。士气怎么都是好东西,不过这个系统会影响到协力天赋的点法。
暴击技能:适合远程兵种及游牧禁卫。技能如果也可以暴击的话,一些前排属性骑兵西凉可以用。但是价值最大化的就是具有连续攻击的兵种。
减伤技能:适合前排肉盾以及各类辅助。对于辅助来说生存很重要,然而前排比后排辅助更需要此类。
治疗:这个同减伤技能。西凉和游牧带保养的价值会更好。
吸血:适合前排高攻兵种,反击类英雄也可以选择。这个就算比较欢乐的技能了。比如瞎子带吸血,那真是非常肉,再比如禁卫本身身板比较弱又没有保养,但是自己攻击又够高,吸血可以加大生存力,同理还有丹阳兵。
下面问题来了。如果是6选3,不能叠加的话。那么很可能就变成固定搭配。最后大家都差不多。
但是如果是(6选择1)×3,同类可以叠加的话,会让兵种变得极端,那么如果玩家自我搭配的好的话,会变的有趣。比如三暴击的甄姬。相信就算是个低战力,可以用这种方式达到逆袭高战的可能。
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