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大皇帝新国战测试点评

2016-01-19 11:03 来源:贴吧 作者:听雨望云

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  大皇帝新国战测试,大皇帝新国战点评,大皇帝新国战测试点评,最近大皇帝再三次合一等10个区更新了新版国战,经过几日的测试,玩家反响不一,有褒有贬,但是总体说来,大方向是正确的,存在一些细节上的优化问题。经过15日的优化更新,大体可以得出以下结论。

  第一、新国战建国门槛问题得到解决。地图重置之后更加考验玩家战略布局能力。

  之前的国战建国是要求5都城,而每天的宣战只能3次,如今修正为3都城建国,这样有条件的国家1日即可完成目标要求,顺利建国。具体说了,按照地域划分。、

  建国位置大概可分为以下几个区域。

  一日建国

  例如:

  燕国——北平、南皮、邺城;齐国——北海、济南、寿春;

  吴国——建业,柴桑,寿春;魏国——襄阳,寿春,许昌;

  蜀国——成都、梓潼、上庸;赵国——邺城,南皮,济南;

  楚国——襄阳、柴桑、寿春;

  因为存在地域重叠,以及国家上限为4个国家,所以实际上一日可建立的国家就只有

  北方国家——北平、南皮、邺城

  东方国家——北海、济南、寿春

  东南国家——襄阳、柴桑、建业

  西南国家——成都、梓潼、上庸

  所以大家选择根据地的时候,如果要快速建国,请尽量不要着急和其他势力抢地盘,选择不能被干扰的白色城市开战比较划算。

  二日建国

  例如:

  秦国——长安、五丈原、汉中(第一日),天水、葭萌关、阳平关(第二日)

  吴国——建业、牛渚、濡须口(第一日),柴桑,寿春,赤壁(第二日)

  楚国——江陵、长坂坡、襄阳(第一日),夷陵,檀溪,上庸(第二日)

  赵国——太原、壶关、邺城(第一日),雁门关、界桥,南皮(第二日)

  总体说来,2日建国可以多占领一下稳定的关卡,获取加成利于防守。毕竟国家是一个长期战争目标,要当皇帝需要很多都城,巩固好已有地盘有时候比抢先占领更多地盘更有意义。

  我这里罗列一下,可以获取加成的都城。

  1、长安可以获取武关、潼关、五丈原buff;

  2、汉中可以获取葭萌关、阳平关、五丈原buff;

  3、襄阳可以获取华容、长坂坡、檀溪buff;

  4、建业可以获取牛渚、濡须口buff;

  5、太原可以获取壶关、雁门关buff

  6、濮阳可以获取白马、定陶buff

  7、许昌可以获取汜水关、虎牢关buff

  8、江陵可以获取夷陵、长坂坡buff

  9、天水可以获取祁山、街亭buff

  10、成都可以获取绵竹关buff

  11、南皮可以获取界桥buff

  12、寿春可以获取定陶buff

  13、上庸可以获取檀溪buff

  14、西凉可以获取街亭buff

  15、北平可以获取渔阳buff

  16、邺城可以获取壶关buff

  总体说来,要选一个好首都,长安,襄阳,汉中这3个基本上是要必争了,从战略意义上,长安基本上是首选了,因为拿下长安,很快就可以拿下五丈原和汉中,然后迅速成为一个超级都城,然后可以在慢慢拿下潼关、武关,天水、街亭等地区,再西北建立一个稳固的根据地,等待兵精粮足之后,出关东征问鼎天下,重演一遍秦始皇横扫六合一统神州的路线。

  二、恶意防守问题得到解决。刷军功需要势力宣战,小号流是否要重登舞台?

  第二次更新后,对防守白色城市和第三方介入联防的情况都做了调整。基本上彻底杜绝了恶意防守白城,阻止他人建国的问题。不过也带来了一个新问题,就是谁先建国就是1家打全服,如果没足够的实力对抗全服压力,那么还是不要着急建国的好。而如果不建国,全服不超过3个国家的情况下,是没法吸收其他势力充当盟友,所以如何选择成了各个公会盟主需要头疼的问题了,如果率先建国,而对手没着急建国,那么再进一步城市占领中,自己要承受的压力就特别大,尤其是多次合服的区,这样的情况明显对先建国的一方严重不利。而如果不建国,就无法吸收盟友势力组成强大国家对抗其他势力的联合攻击。所以新的策略就出现了,小号公会率先建国,凑足3个国家,然后主公会再建国吸收盟友势力加入。麻烦的是,如果大家都这样想,结果就是拼手速吧,千万不要最后耍脱了,自己用3个小号盟建国,结果对手抢先主公会立国,自己只能去加盟小号国家才能对抗敌人(好在现在官职不在加战力了,损失一个盟主官职也就是损失点封地和复活次数,过1天用一个主力号替换回去就可以)。

  三、官职不在获取战力加成,封地产量和复活次数的增加是否能为仁义盟主团结帮众出力,解决矛盾隐患?

  之前战力加成太多,很多人戏称这下盟主的权利太大了,直接变真大皇帝了,连着某些超战代号都屌的不得了,大家不拍一下,怕是什么官职也拿不上了。不过如今官职没战力加成了,成了封地产量和复活次数,这样一来,谁拿上官职,虽然封地产量大增,但是要复出的复活次数也要增加,正所谓,没金刚钻不要揽瓷器活,官职給当了高官不出力的高战,还不如給出力的普通玩家的当官,所以如何平衡高战的面子和公会的实际需求,就成了仁义盟主们要思考的问题了(独裁霸道盟主不存在这个问题)。

  我个人认为,目前官职系统还是存在改进的空间,首先,官职的升官,需要都城的数量提升,注定造成很多国家能建立,但是只能拿个州刺史,州牧这种小关,封王称帝那就是霸服时刻的到来,等霸服了,封了个大官也就是面子上的需要了,因为都没对手了,国战复活加成也失去意义了,相反那个封地的加成就成了香饽饽,盟主是否要搞官职轮换制度,让公会主力都过过官瘾就是盟主们自己的考量了;其次,目前官职可以增加的福利还是有待进一步改进的,之前反映战力增加造成的平衡问题严重,但是不代表官职只能增加封地和复活,增加群雄征伐,英雄试炼,远征西域,华容道,草船借箭,八卦阵,周游天下的购买次数也是可以考虑的,之前加战力,其实等于就是就是增加vip荣誉里面的秘法,但是比vip里面的加成多了太多,现在改成了封地和复活而已。未来官方应该可以考虑再官职里面增加玩法的购买次数,也算給这个官职系统增加点看点,要不一霸服,官职系统就失去意义了,大家也就没什么动力去封官了。最后,官职获取渠道还是应该有改进的空间,目前官职只能靠打都城获取,可惜随着战争的逐渐进行,总会有强势势力出现,占据大部分都城,封王称帝,其他势力只能被困再某个都城无力进取,这种情况会让非霸服势力逐渐失去动力,所以要让大家都体验体验官职的收益,还是应该考虑增加其他途径,比如出现什么洛阳保卫事件,天下勤王事件什么,让无法占据太多都城的小势力,有机会通过参加拥汉事件来提升官职(当然了,这些势力是没机会称帝的,拥汉吗,只能是汉献帝当皇帝了)。

  四、军衔制度终于平民化,大家可以不用为了军衔限制而去分家了。

  这次军衔修改为一大批低级军衔变成无名额限制,一批需要军功消耗来维护的高级军衔有名额限制,其实这对普通玩家来说还是很值得高兴的一件事,因为本身高级军衔有维护费用,每天大量的杀活人人头是需要很多粮食的,其实就是給部分超r大r玩家提供的军衔,之前把低级军衔給限制死了,造成很多普通玩家连军衔都拿不上,如今这个问题解决了,普通玩家也可以获取军衔,不用再看他人的脸色。

  最后,总结一下,新国战的看点还是不错的,后续存在可优化空间,而且可扩展的玩法很多,只要不在出现什么恶性bug,基本上算是春节前的一个很不错的版本更新了,让大家可以再春节假期好好体验一下新国战的乐趣。

责任编辑:不要睡懒觉
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