大皇帝军府改版之个人看法
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大皇帝军府改版之个人看法,仅供参考,来看一下吧。
近些天数次改版,论坛人数暴涨,由于观点立场不一,难免针锋相对,甚至相互抨击、开骂,归其根源——都是版本更新惹的祸。
以下为各家所持观点及个人相应看法,如持不同观点,望手下留情,勿做其他不当攻击,谢谢:
1.军府一出,玩家因VIP等级差异产生“巨大”的战力差距,尤其是低战、低VIP玩家反响最为激烈(部分练将较少的高战也加入此类)。
——军府改版,由于后续又作其他调整,现在各类战线基本统一了想法,即军府提升比例过高,应适当降低加成比例。
——个人也认为需要适当调整,可以参考势力因势利导及封地科技提升比例适当下调军府加成比,至于具体改为多少,望策划大虾们多多听取玩家意见并多做些实战测试。
2.军府提升了战力,非R、小R、甚至中R都没有肉吃,以致策划又改出无限虚弱NPC城战模式。
——持此观点的阵营不好以VIP等级归类,大致表现为两类型玩家,其一为多多少少对别人能多杀几队NPC有些嫉妒成分的玩家,另一类刚好相反为同情排在自己身后吃不到肉而惋惜的玩家。此类玩家观点过于极端,与我们国家70年代吃大锅饭有的一拼。
——个人认为别人能吃多少队肉对其他人影响不大。其一,玩家比较活跃的区玩家数量较多,城战吃不到肉历来已久,人多排在后面的玩家摸不到NPC再正常不过了;其二,战力的提升又不是只对某些人,是所有人都提升,别人能多杀几队,同样你也可以多杀几队,因此战力提升与吃不吃得到肉没有直接的关系;其三,退一万步讲,由于战力提升比较多,以至于能吃到肉的玩家比改版前少了很多,甚至出现直接几个玩家霸路的情况,但谁也不没规定排在前面的人一定是那些高战玩家,机会对于人人平等,“早起的鸟儿有虫吃”这不是已经经过无数次验证的事实吗?其四,VIP等级高的高战玩家,大多数都是时间不是很丰裕的职业人士,他们在线时间非常有限,按照现有的NPC进攻现况来看,对那些时间比较充裕的玩家更有优势。综上所述,因此持这类观点的玩家过于偏激、或者杞人忧天了,对于那些还抨击高战玩家说花了钱还不能多杀几队的玩家实在不应该,毕竟你们和他们之间没有直接的矛盾点。
当然,这样不是说这个没必要改,改是应当的,只不过改的方向应该在增加NPC的数量及适当加强一点点NPC的战斗力等方面。
3.城战无限虚弱,严重打击了高VIP等级玩家消费的积极性,造成了无限小号的号控玩家、职业工会与其他正常玩家的的不公平竞争,令各路玩家寒心。
——个人认为抗击匈奴无限虚弱也就罢了,毕竟要放慢玩家通关的进度,在策划还没想出更好的点子之前,维系这个副本的吸引力,无可厚非。城战无限虚弱就严重破坏了玩家城战竞争的公平性,也造就了玩家与NPC之间对战的“大锅饭”奇观,前者影响最大的是那些花大钱打造豪华阵容的超级VIP玩家(游族的衣食父母),这无异于搬石头砸自己脚,自掘坟墓,后者已经通过我们国家的发展证明了“大锅饭”是行不通的,适当的良性竞争才能刺激玩家提升战力,为游族创收。
扯了那么多最后希望游族的策划们做以下几点调整:
1.降低军府的战力加成比例,
2.按照开区的时间逐步增加NPC进攻的数量,适当调整NPC的战斗力(比例可对比玩家军府的提升稍微低那么一点点,当然是玩家的一点点私心)
3.改掉城战无限虚弱的设置,还广大玩家一个公平的竞争环境,也给那些希望提升战力在NPC身上找到一点点快感的玩家一点点希望。
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