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大皇帝一个玩家的真实游戏历程连载8

2015-02-26 14:56 来源:论坛 作者:ice00005

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  大皇帝一个玩家的真实游戏历程连载8

  第八篇:酣战中的个人体会,成长中的精彩发现(城战军阵篇及我所喜欢的武将)

  当时大皇帝的城战系统,在我最近玩的几个游戏里,算是让人能眼前一亮的。(首先不需要对游戏有奢望,完美的东西是不存在的;其次在这个物欲横流的世界里,不赚钱的游戏也是没有生命力的,只不过不能让玩家花了钱却还要遭罪。早期的大皇帝还是符合这些基本诉求的)

  通过在360的32区里长时间的鏖战,我们盟里的许多玩家也由新手进阶成了大众玩家,虽不像部分玩家那么高战,但也是一股中坚力量,个个实力不弱。

  大皇帝本身的游戏方式,除了完成各种任务和升级外,作为一个网上的页游,玩家的对战也必将是玩家看重的一大内容,而这也是网游赖以生存的根源。大家一起游戏,虽然互动不多,不能买卖物资,但还是存在着方方面面的竞争和比较,再加上玩家之间的对战,多方面的刺激之下,RMB玩家所想展现的成就感,才会带动玩家前仆后继的不断充值。

  而大皇帝的城战,带来的就是这种以一当十的成就,而且是和真正玩家之间的对决。

  当时我们眼里的大皇帝城战,是一个自由的、互动的、酣畅的新的城战方式,大家面对面的“真刀实枪”的对战,和某些游戏里大家去打一个世界BOSS,或者打完任务给出的一个简单的世界排行榜比起来,大皇帝的城战让玩家的集体参与性更强,更直接。普通如我的一般玩家,可以在完成了经验任务后,参加城战检验一下自己的实力,更可以发展本盟势力,人人都肩负着本盟发展之责任。这对个体玩家和一个势力里的兄弟们来说,是可以产生成就感和责任感的。而我们在和对手的对抗中,也体会到了团战的乐趣以及那种成败得失之间的悲喜。任何游戏都想让玩家产生竞争意识和代入感,这些,当时的大皇帝做到了。

  城战的用将,和平时推图打任务的用将,还是有着极大的区别的。推图讲究的是过关,以弱胜强,战胜比自身等级和星级都高的守关武将,属于一次性的,重点是过关斩将的结果,而与上阵武将的生死关系不大(这话写出来怎么一下很不舒服)城战则讲究有效的杀伤一个又一个NPC或玩家,由于战斗过程中无法随时调整武将阵型,所以高等级玩家当然讲究等级星级武将的压制和续航能力;低等级玩家则需调整自己的上阵武将以发挥最大的攻击力,以免成了给对方高战送士气的炮灰。

  在这期间,我们所见识到的,则是一个个经典城战武将和阵型的出炉。大皇帝的前中后期,随着武将等级的提升和各武将进阶技能的开放,使得游戏中的武将组合出现了定期的变动。

  前期大家都是低级三星武将的时候,玩家的战力和军阵布阵没有太大的区别,此时的城战靠的就是军团的那股士气,拼人多拼复活。当蓝将开始出现的时候,上阵武将的作用开始有所体现,前排有重盾重骑的队伍,生存能力大大加强,轻骑兵陷阵营禁卫军和西凉铁骑开始显出脆皮的弱势,后排攻击力的强悍开始冲击玩家们钟爱名将的初衷。在相对强势的兵种开始发威之际,城战的上阵武将开始出现了趋同化。而没有强势武将的玩家开始感受到了压力。这一时期的吕布关羽显示出了强大的城战能力,而人称大皇帝第一弓将孙MM的强力打击,也让玩家们开始对武将选用出现了单一的追求。

  再然后,就是四星将的开始出现。武将升星之后的表现,完全可能颠覆玩家的一些想像。一个武将升星后三围的变化,竟然会产生质的改变。这其中,升星最快的当属游戏开局送的几个系统将。而这几个系统将之中,大家的选择则一致的集中在了吕MM、曹仁、孙MM和关羽身上。运气好如我的玩家,先升的当然会是攻击力强悍的孙MM,前期攻防超高的关二哥也是首选大热。这两位的强力输出,在四十级左右的两三天内,吃肉简直到了凶残的程度,城战攻NPC城池的时候,我亲见四十级的四星关二哥一人灭了了五六队NPC,那一刀收割的威武,不愧武圣的武神大技。此时的四星孙MM也是一打一片,对手要么死要么残,收拾残局更是能收到奇效,远离主战场的射程优势,使孙MM往往以一己之力打出以弱胜强的翻盘局面。此时四星吕MM则成了一匹黑马级强势人选,虽然慢如龟步,但四星吕M的攻防比之三星时有了长足的改变,对战中虽然受到了接二连三的打击,但叫有一口气在,出手反击非死即伤。更要命的是,吕MM的打击对象是对方后排,那份稳定的凶悍的输出,令玩家开始对其刮目相看。此时的曹仁虽然还不堪大用,但四星的优势将会在不久的远方大放异彩。

  再然后,随着大家伙等级星级的不断提升,城战英雄也渐渐增加着。四星的曹仁开始发力,能够承受住对手集火的曹仁,本身还自带回血,这使玩家间的战斗开始出现了多回合的持久战。曹仁的高速和高防,成了压制对手阵型实现自己后排打出高输出的不二法宝。高战玩家因为长期霸占着竞技场的靠前排名,慢慢的四星吕布也开始强势登场。前排有高防的重盾曹仁和此时攻防都很强大的重骑吕布关羽,对一般对手的优势明显之极。而此时大多数玩家手中青睐的秒敌大将赵子龙,则风采不再,逐渐现出了脆皮气质,以至于接下来的一段日子里,赵云竟然失去了主力上阵机会。这样一来强者更强,城战的天平开始倾向高战高V。不过因为要兼顾军阵的攻守平衡,所以升星时大都是一后一前的组合,还不会出现大V压倒性的压制。

  大V开始真正发威,出现在了45级以后。45级前的城战,大V对一般玩家也还只是一打四一打五的样子。45级后,大V一来在等级上产生了压制,二来45级可以买宝物之后,他们可以迅速的装满绿宝,战力得到了极大的提升。而此时在四星将的拥有数量上,大V们也显示出了RMB的绝对优势。此时的大V,运气好的开始有了四星的赵子龙、马超、张飞、邓艾等将,三星的他们虽然脆,但四星就不一样了,特别是四星的他们对阵三星的脆皮时,高出一截的防御已让人忘了他们曾经的脆弱。而他们本身的高速度高伤害,则令对手失去了对抗的能力。

  然而此时却又出现了一个变数:因为大家都开始搞出了高防的曹仁,战局又一度被拉回到相对的平衡。前期的战神关羽竟然一下失去了优势,一刀不毙命的关二哥,此时只成了一个防止曹胖子被集火的肉盾,输出的威势也大不如前。但后期的收割能力还是有的,只是出手机会越来越少。吕布则收敛了天下第一的霸气,变得中规中矩。孙MM也因为战场上四星将的增多,以前的高攻群攻出现了随机性的缺陷,打在一两个将的身上,还是会秒掉一两个脆皮,但打在两三个将或是全打在肉上,则成了搔痒痒式的大范围送气。倒是曾经的黑马吕MM,还保持着稳定的输出。同星级的赵云则又展现出了七进七出的超级实力。可惜因为赵云的获取方式太过后期,中期的神赵云变成了大V们的专利和身份的象征。

  在确定了等级星级的强力压制后,奶妈们风骚上场了。几大主力足够强悍足够火力之后,奶妈们的出现大大加强了大V们城战的续航能力。当然也可以不上奶妈,多上一个高攻的输出,迅速结束战斗,也能起到减少损耗的目的。此时的战法和布阵方式,出现了城战式布阵和竞技式布阵。

  最终的分水岭出现在了55级,此时大V们率先搞出了四星甚至五星的紫将,战力的不对等造成了城战中的哀魂遍野。其中的四星紫曹仁进阶技能有了扩编,血量剧增,加上其天然的高防和回血,城战中成了绝对主力,而且是恶心人的主力。此时如果早早出现一个五星的紫曹仁,简直就是前期战场上逆天的存在,以一打五不在话下。也幸亏切磋曹仁的难度也同样巨大,要不然人人都弄个五星曹仁,那种过早的不平衡将使游戏迅速走向无趣。

  作为平民玩家,我们能做的,只有根据手中抽到的将的情况,适当的培养一些能早早进行切磋可以快速升星的武将。然而选择上毕竟少了许多。能有幸抽到关羽、孙MM,还是值得培养的,毕竟那也是一代牛人,而且也是可以一直牛下去的。起码他们升五星的速度还是快于其他将的,并且早早的升到五星,又会产生新一轮的强力攻击。

责任编辑:三金
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