2017-09-11 14:20 来源:官方 作者:艾狄 |
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帝国争霸英雄属性方面详细介绍
帝国争霸英雄属性方面有什么特点,快来看看吧。
英雄加成
英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除英雄相应的生命值。
扣除后如果生命值低于0,则英雄濒死,军队会继续返回城市。
英雄档次
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。
基本属性
级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。
经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。
统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。
生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。
技力SP:英雄的技能值。使用技能需要消耗该值。
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。
攻击力:英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。
素质点
初始素质点由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始素质点越高。
素质点可以提升英雄的某些基本属性。英雄初始根据档次(颜色)有不同的素质点,升级可获得素质点。
力量:决定英雄的部分攻击力。
防御:决定英雄的部分护甲值。
敏捷:决定英雄的部分速度值。
技巧:决定英雄的部分战术值。
资质
英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。
生命资质:决定英雄生命上限的成长。
技力资质:决定英雄技力上限的成长。
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。
防御资质:决定英雄护甲值的成长。
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。
回血/复活
建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。
医院还可以复活死亡的英雄。
玩家们在帝国争霸中应该充分了解英雄属性,这样会对游戏有着很大的帮助。希望大家玩的开心。
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