2017-09-07 14:01 来源:官方 作者:艾狄 |
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帝国争霸游戏新手进阶详细解析
新手在帝国争霸中应该怎样完成进阶呢,快来看看相关流程吧。
战斗的流程:
按兵种速度排序,交互行动,每格战斗结束后都重新计算行动顺序,和格子对阵。很多人看到自己或他人的战报,对结果不能理解,觉得战斗计算是不是有问题,可以明确的告诉大家,设定好的程序战斗计算,是不会有问题和BUG的,大家对战斗流程的理解不够而已。先谈速度高低决定部队行动顺序的问题,两阵对圆之后,哪个格子的部队最先行动呢?不管 是对方格子里的,还是自己格子里的,只要是英雄擅长兵种,被英雄的速度值参数加成以后,速度最高的部队,一定最先行动,依此类推到下一个次高速度的部队行动。那么,格子对 格子的安排,是怎么计算决定的呢?在速度决定行动次序的前提下,单纯的以为第1格固定对对方第1格,第5格固定对对方第5格,那是不对的。在最先行动的部队行动以后,有了战 斗结果了,这时候,会依照该战斗结果,重新计算格子对阵安排,举例,己方第1格是10个弓骑兵,2、3、4、5格是重弓,对方第1格是1个重弓,2、3、4、5格是弓骑兵,己方英雄 对弓骑兵的速度加成比对方高,己方弓骑兵先行动,10个弓骑兵轻松杀掉对方单兵弓,这样对方的第1格空了,接着轮到对方第2、3、4、5格的弓骑兵同时行动(如果后面格子还混有 其他速度慢的兵种就只有弓骑兵先行动),这时候对方2、3、4、5格的弓骑兵可不是固定按最开始的排列攻击己方的2、3、4、5格子的重弓,而是对方全部往前移动一个格子,对上 己方的第1、2、3、4格的兵,己方的第5格的兵在这1回合将旁观不参加战斗,因为轮不上。这个过程类似弹夹压子弹上膛,前面的空了,后面的补上,前面的满了,就得在后面憋 着。随着复杂混兵种阵型,以及英雄对各兵种的不同加成,以及前面格子的战斗结果,会出现比较复杂的犬牙交错的格子对阵排列,这个就要玩家看战报的时候,仔细加以分析了。
影响帝国争霸中战斗胜负的最重要数据
兵种速度。注意这个速度,是指在战斗中计算该兵种行动顺序的速度值,和部队总行军速度是有所区别的,在分配士兵画面,当你只放上1种兵种,显示出来的部队速度,就是该兵种行动速度,此时和总行军速度是相等的,当你再放上其它兵种,部队速度将显示所带不同兵种中最低的那个兵种速度,并以那个最低的速度为总行军速度。
战斗中,兵种速度决定行动先后次序,大家都知道先下手为强,两阵交锋,谁的部队先出手攻击,谁就掌握了胜机,很多新手以为进攻方部队是默认先手,防守方部队是默认后手,这是个误解,同时,也有很多人以为一旦先手进攻,是所有部队一齐进攻,这也是错误的认识。对战流程,是按各兵种速度分别排序行动顺序,双方速度最快的部队最先行动,速度最慢的部队最后行动,可以说是犬牙交错的相互交锋过程。这样兵种在战斗中的行动速度,就显得很关键了。
那么兵种行动速度高低受哪些因素影响呢?首先是兵种基础速度,该值是固定的,在官方资料中已明确标出了,俗话说水涨船高,越高的基础数据,其加成就越可观,因此应该尽量选择基础速度高的优秀兵种。其次是英雄速度值,对擅长兵种有额外速度加成,如果带的不是擅长兵种,英雄速度值再高,也是没有任何额外速度加成的,所以只带英雄擅长兵种出去作战,是常识。
有必要详细讲述一下英雄的速度值与哪些因素相关。第一是英雄的等级,随着英雄等级的不断提高,英雄本身的速度值也越来越高,其对擅长兵种的速度加成效果也越来越大,当然同时还对擅长兵种的生命值也有额外加成。第二是英雄的敏捷资质,相同等级的英雄,敏捷资质高的,其速度值也高,带同样的擅长兵种部队,敏捷高的英雄部队一定比敏捷低的英雄部队先出手,而这正是决定胜负的关键。一般讲,酒馆招募的1级英雄,初始敏捷点有6点的话,就是满优秀的英雄了。第三是英雄的装备,主要是英雄骑的马,对英雄速度值的加成非常的可观,最好的紫马,对速度值加成有60%之多,而英雄身上穿的某些装备,附带敏捷加点的,起到了给英雄加敏的作用,等级马匹相同的情况下,拼的就是装备加成了。
适合帝国争霸里的PK的兵种:
弓骑兵、重弓、重骑兵。我们以官网新手指南里的10级满级士兵数据为研究对象,能满足PK要求的兵种必须具备以下条件:①尽可能高的基础速度;②尽可能高的攻击输出;③尽可能多的生命值。
首先看基础速度最高的轻骑兵,为什么兵种速度最高的轻骑兵不能入选PK阵容呢,那是因为,虽然轻骑兵有着60的最高基础速度,但是其攻击输出偏低,综合实力最高的人族轻骑兵,10级满级才34的攻击输出,同时有着主流兵种中最少的生命值47,同样局面,其它高攻兵种1回合就可以完成结束战斗的攻击输出,而轻骑兵却要2-3以上回合才能完成全灭对方的攻击输出,但是由于其少得可怜的生命值,根本就支撑不了2-3回合对方的反击,既不能打又不能抗,所以尽管速度最快,并克制大多数兵种,但由于血少攻低,遭到弃用。
接着来看看基础速度第2的弓骑兵,其基础速度50,攻击输出却是所有兵种里最高的,因为它具备双重输出,远程攻击+骑兵攻击,以10级满级综合实力最高的矮族弓骑兵(摧毁者)为例,远程攻击38,骑兵攻击22,两者相加38+22=60,其总攻击输出就是60,在高速度保证先手攻击的前提下,一轮满格子弓骑兵的双重攻击输出,是非常恐怖的,时常1回合就全灭对手,痛快解决战斗,即使它本身对远程攻击的防御是0,即使它面对完全克制它的重弓,由于其先手高攻击造成的杀伤,大大削弱了对方的反击伤害,在顶住对方的1轮微弱反击后,2次攻击必定全灭对手,攻击是最好的防御这句话,在弓骑兵身上,得到了最好的体现,所以说,弓骑兵是最好的PK兵种。
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