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大兵小将门派的分类及优势

2010-04-07 16:13 来源:网络 作者:全角哥

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  大兵小将门派分为5个,每个门派都有其自身的优势,每个达到10级的玩家,都会遇到同样的问题:到底加入哪个门派呢?由于加入门派后便不能再修改,所以玩家务必要慎重,在此小编为大家分析一下各大门派,让玩家有个参考,不再为盲目的加入门派而后悔莫及。

  玩家在加入门派之前,各个二级属性以相同的加点方式增长,但加入门派后,则按门派的属性特点,有所不同。

   人物属性分为一级属性和二级属性。

  一级属性:体质,力量,敏捷,智慧,耐力

  二级属性:魔法,血气,命中,伤害,防御,速度,躲避,灵力,暴击率

  二级属性值的增加由一级属性所决定。

  加入门派之后,同样的一级属性对二级属性的影响也有所不同。

  例如加力量,对于法家是影响命中率,对兵家和墨家则影响伤害,同样是影响伤害,兵家和墨家每一点所获得的伤害值又有所区别。所以要如何加点,更重要的是决定于加入哪个门派。

  《大兵小将》中的门派分别为:兵家,儒家,法家,道家,墨家。

  兵家:

  优势:作为物理门派,爆发力强,以普通攻击和物理攻击见长。影响这些数值的一级属性为力量,体质,和耐力,所以兵家的推荐加点属性为:力量,体质,耐力。当气血降低至20%以下时,攻击力提升50%,可与技能效果叠加,最多不超过100%。

  儒家:

  优势:作为辅助门派,其法术技能强,而儒家的法术技能多为可帮助队友加血,复活队友等,在组队中拥有一个儒家门派的队友,对于队伍在战斗中的持久保持队友旺盛的生命力是非常有帮助的。作为辅助门派,自身需要强大的血气值和防御力,而这两项需要依靠体质与耐力两项一级属性来提升,所以儒家的推荐加点为:体质,耐力。

  法家:

  优势:作为法术门派,法术攻击力和防御力强,法术命中100%。可群体攻击,一次攻击多个怪物。法家门派的弟子在组队中也是不可缺少的,其强大的法术攻击力,可帮助队伍速战速度,减少伤害的造成。法家是所有门派中魔法力最强的,魔法力的增加与智慧息息相关,速度与灵力的增加将帮助玩家把握主动权,体质的增加能很好的提升这两项的提高,所以法家的推荐加点为:智慧,体质。

  道家:

  优势:作为封印门派,控制技能较强,速度快,易于获取优先攻击权。不论玩家独自作战还是组队攻击,先发制人,获取战斗的主动权。二级属性速度提升的关键为增加一级属性中的敏捷,智慧点数的增加也可提升多项二级属性的增加,故道家的推荐加点为:敏捷,智慧.

  墨家:

  优势:作为制造业门派,物理攻击强,血气值高,可制作和携带机关兽,拥有非常实用的生活技能,独有的机关攻击也是其他门派无法比拟的。墨家其强大的血气值有由其一级属性体质的增加而快速提升,耐力的提升更可提升游戏人物的防御能力,故墨家的推荐加点为:体质,耐力。

  小结:相信玩家看了这份参考,玩家心中对于各个门派也有了更进一步的了解,确认了哪个门派,就去加入吧!

责任编辑:猪哥
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