苍茫之境五连洗点后经验分享
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苍茫之境五连洗点后经验分享
首先,建议所有队伍未成形,或者不准备决定最终形态的人,不要随意加点。
为什么这么说呢,
我就先分析下我这个的可取性,以及不可取性
同学们要记这几个数字:
任意职业星盘,点到第一个坎儿(即第一个需求19点的地方)之前的一格,最少要8点
任意职业星盘,点到第一个坎儿之前的一格,且拥有一项2级技能且点出职业点,最少要9点
任意职业星盘,点到第一个坎儿之前的一格,且拥有一项2级技能且点出职业点,且拥有一项搞♂基技能(如守护就是自愈,冥法就是吸血),最少要10点。
任意职业星盘,点到第二个坎儿(即第二个对已加点数有需求,需求39点的地方)之前的一格,最少要在19点的基础上(包括了第一个坎儿的点),再点9点
此处注意下,如果把之前已经点到2级的技能点到4级,把前一阶段的搞基技能点到2级,且点出一个新技能的话,仍只需9点。
但是如果这个新技能想要到2级,就要再付出2点。
也就是说
冥法→走触手路线→点吸血→在其他职业或者其他地方补到19点→
然后
如果要点2级时停,那么到第二个坎儿的时候,你总共点了30点,另外点了11点,还剩9点才能开第二个坎儿。
如果不点2级时停,那么到第二个坎儿的时候,你总共点了28点,另外点了9点,还剩11点才能开第二个坎儿。
完全不同基础职业的双修,每阶段只修一条线的前提下。
我们把技能都点满,要10+10+11+11总共42点 此时拥有2个4级技能和4个2级技能,以及2个2级职业。
相对39点的必要点数多出3点即3级。
这三级要想省,我个人建议最好的方式就是从搞基技能里挑两个先牺牲成暂时不点,补点成该职业比较需要的属性。
事实上如果一直不走弯路点到最后一个职业点总共要33点。考虑到最后一个坎儿要51点,这基本要66~70级我们的人物才能真正成型
咱这个阵容出俩T的意义比较明显,也建议各位有能力尽量出俩T。
为啥呢,省点啊!
一个T点一条线,否则单T的话,那T就永远无法双修了。要知道职业属性简直1点千金,而不管是续航能力还是防御能力,祭祀的职业点都是最值的
尤其当敌人选择优先打祭祀,而你的MT是个3级祭祀的时候,那感觉。
同学们可能会说,魔力B你也敢带?!
这我也要分析下。
咱这个等级,从实践以及感♂觉上来回馈的话。 战士系的两个职业是最不缺蓝的。要有其次,那就是不学黑洞的冥法,和不点二级召唤的召唤
而我的守护+祭祀T由于完全没有输出任务,所以也不愁先学新技能,所以就点出了自愈和祈祷,龟着妥妥的省蓝。
主角那边守护+冥法,也是没有啥输出任务,点时停点自愈,时停设个己方平均50%血以下再用。
至于神射+狂战这个组合,别看这是远程加近战的无厘头组合,其实效果拔群。
狂战的技能留心的人可以发现,属性好,没有武器要求,而且全是服务物理输出的。
就算没技能,光那职业点的buff对物理输出来说都是神一般强大。再加上神射配其他职业都有点浪费的意思,有的魔力值也根本带不动。狂战平A高伤自然是你的首选
最后是召唤和黑魔,先说三祭祀这回事儿吧。
祭祀这个副职我刚才说了,是续航和防御的不二选择。
这游戏打到20你们见着哪个怪是功高的脆皮? 不都是靠磨,靠T扛奶加。 而续航和防御性能对评分和通关能力的buff也是清晰可见。 所以怒点出三祭祀
黑魔和召唤如果有什么异曲同工之处,那只能是普攻的伤害
如果有伤害统计的话,在同级副本,我敢说大多数职业输出的最多伤害都是普攻。蓝太少了。回蓝也只是沧海一栗(但不代表不需要)。队伍里两个魔攻职业,三个物攻职业,配合其中黑魔的魔攻buff,这是我最初想达到的伤害输出的平衡。这算是继承LOL的理念
目前无压力刷同级本,刷材料的22级渣渣最后欢迎童鞋们捧场拍砖
顺带一提,如果买时装一定要先入发型啊
最后如果有机会的话我好想洗个狂战+黑魔的主角出来
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