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苍茫之境基础属性及其公式详解

2013-07-25 14:05 来源:官方 作者:daimos

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  苍茫之境基础属性及其公式详解

  游戏的乐趣在于研究。因为是策略游戏的定位,在属性、技能、星轨、策略方面,SOC有着许许多多值得研究的内容,而对这些内容了解的多少,会直接影响到游戏中你实际的“战斗力”。

  其中人物的属性是基本中的基本,于是写了这篇攻略,先从最基本的地方-人物的面板属性,带你了解这款游戏的设定。

  HP:HP不够高就站不住,站不住就没输出。HP越高同时也会使战士技能无双更容易发动(后续职业详解篇会详细讲解)。

  装备方面HP的属性基本没有太大差异,物理系略高于法系。

  MP:使用技能需要MP,没有MP就没有输出。法系职业星轨MP较多,法系装备提供的MP也更多,并且有着各自恢复MP的技能,但技能的MP消耗也极高。PVP由于战斗时间普遍较短对MP要求不高。但PVE,尤其是极难和噩梦图,对于MP的要求会非常高。尽量学到足够等级的恢复MP技能让自己的MP足够坚持一场战斗的80%以上的时间。

  攻击力/魔法攻击:

  首先,来了解一下这个游戏的伤害公式:

  武器伤害=【武器上直接显示的武器伤害+(攻击/2-防御*2/3)*攻速】*技能系数*暴击系数*浮动系数*熟练系数*强化系数*无双系数*弱点系数

  浮动系数为75%-125% 无双和弱点系数会在以后介绍技能时讲到 没有这两个技能的话可以无视

  有基础伤害的魔法攻击的伤害公式:

  魔法伤害=魔法基础伤害+(魔攻/2 - 对方魔防/1.5)*技能咏唱时间*暴击系数*浮动系数*熟练系数*强化系数*弱点系数

  其中群体型有基础伤害的魔法攻击(如黑魔技能“陨石”“雷击”)的伤害公式为:

  魔法伤害=魔法基础伤害+【(魔攻/2 - 对方魔防/1.5)/3】*技能咏唱时间*暴击系数*浮动系数*熟练系数*强化系数*弱点系数

  X倍魔法伤害(如雷神、重力崩坏)的伤害公式未知,见谅。

  攻击力的属性以属性值/2的数值加成在每秒伤害数值上,从公式上可以看出:攻击力的提升对DPS的提升为线性提升,属性值越高效果越高,收益率不会随着属性的增加而减少。

  经验上来讲,对于输出职业的伤害属性来说,攻击力永远是放在第一位的属性。与致命、命中、冷却、释放相比,单纯提升伤害方面攻击力的收益率是最大的。

  装备方面,物理系中弓装的攻击力高于战士装。

  法系中,黑法腰带和白法裤子没魔攻除外,大部分黑魔的装备魔攻高于白魔。

  防御力/魔法防御:

  防御的属性以属性值的2/3的数值减少在敌方的每秒伤害数值上,从公式上可以看出:防御力的提升对减伤效果为线性提升,属性值越高效果越高,收益率不会随着属性的增加而减少。

  防御属性可以增加守护者技能的伤害,但因为本身伤害就很少所以基本可以忽略。但对守护技能“愈合”的提升效果非常突出(后续职业详解篇会详细讲解)。

  装备方面:物理系中战士装防御高于弓装。法系白魔装防御高于黑魔装。

  命中、致命、冷却、释放4个属性的数值所反映的具体增加百分比,会随着你人物等级的改变而有不同的公式所对应。等级越高,要达到相同的百分比,需要的数值会更高。

  命中:命中属性对法系来说没有作用。法系的命中为固定的99%。

  物理系的命中为固定的75%+命中属性提供的命中率。命中数值的提升对命中率的增加为线性提升。神射的技能专注是可以大幅增加命中率的。对于PVE来说,如果不学专注,命中率尽可能的高一些会比较好,学了专注的话可以适当的减少对命中属性的需求。对于PVP来说,就要看对手的回避率了。

  经验上来讲,相当数值的命中对伤害的提升不会高于攻击属性,需要堆多少要具体参考自身人物属性。

  装备方面战士装弓装都有不同的加命中率的装备,看与其他属性的搭配来选择。

  致命:致命属性对物理和法系通用,并且法系的火球和重力崩坏的暴击伤害为2倍,而其他技能为1.5倍,所以对于有这两个技能的法师来说,致命的意义会更大。致命数值的提升对暴击率的增加为线性提升。

  经验上来讲,相当数值的致命对伤害的提升不会高于攻击属性,需要堆多少要具体参考自身人物属性。

  装备方面弓装致命数值普遍高于战士装,黑魔装普遍高于白魔装。

  冷却:减少包括普通攻击在内的一切技能的冷却时间。冷却影响后的技能冷却时间公式为

  冷却影响后的技能冷却时间=技能冷却时间/1+冷却百分比

  冷却数值的提升对技能实际冷却时间的减少为非线性提升,图形为双曲线,也就是说冷却数值越高,带来的收益率会逐渐降低。

  但是冷却属性提升的不仅仅的人物的伤害输出的速度,控制技能、治疗技能、保命技能冷却时间的缩短,对战斗都有着极其重要的意义。需要堆多少要具体参考自身人物属性和自身需求。

  装备方面弓装冷却数值普遍高于战士装,黑魔装普遍高于白魔装。

  释放:减少需要咏唱的技能的咏唱时间,同时可以增加引导技能的作用次数。作用4次的引导技能需要释放每达到25%即可增加一次作用次数,如黑法技能“集中”。作用5次的引导技能需要释放每达到20%即可增加一次作用次数,如守护者技能“自愈”。

  减少咏唱时间的公式为:

  施放影响后的技能咏唱时间=技能咏唱时间/1+施放百分比

  施放数值的提升对技能实际施放时间的减少为非线性提升,图形为双曲线,也就是说施放数值越高,带来的收益率会逐渐降低。

  不论法系还是物理系,都有不少的需要咏唱施放的技能。对于引导型输出技能,如神射系技能“箭雨”和冥法系技能“黑洞”来说,施放每提升一个台阶攻击的次数就会增加一次。对于没有冷却时间的祭司的单体治疗来说,施放决定着你的单体治疗施放的频率,是非常重要的属性。但对于其他有冷却时间的技能来说,施放只能增加技能咏唱的速度而不能增加技能使用频率,但是技能能更早的使用出来往往有着输出所不能显示出的战略意义,具体要加多少施放就要看个人需求了。

  (另据说黑法系技能“重力崩坏”伤害可能与施法加速有关,未经确认,仅供参考)

  装备方面,法系白魔装释放高于黑魔。物理系只有弓装有释放。

  物理/魔法闪避:

  增加闪避对方攻击的几率,守护者的技能“反击”在装备盾的情况下可以击晕敌人,对守护者来说有着重要的意义。对其他职业一样有着增加生存能力的意义。

  闪避数值的提升对闪避率的增加为线性提升。总的来说是一个看脸的属性,但在PVP里生存力是很重要的。需要多少具体参考自己的需求。

  装备方面,物理系战士装闪避普遍高于弓装。法系白魔装闪避普遍高于黑法装。

  武器熟练度、武器伤害倍率:

  蓝色品质及其以上的武器有着熟练度的属性,0%熟练度的武器伤害为80%,200%熟练度的伤害为120%。武器熟练度的增加随着角色得到的经验值而增加,后100%需要的经验是前100%的5倍。熟练度对最终伤害的提升是十分显著的。

  武器强化会增加武器的伤害倍率,但当武器等级低于角色等级过多时,实际的伤害倍率会减少。强10的武器的伤害倍率有高达150%之多,所以与自己等级相符的高强武器对于伤害的增加的效果是十分显著的。

责任编辑:柿子君
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