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问题传承属性系统
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2011-08-31 13:18 发起提问
回答最佳答案
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名 称:人物的名称。玩家在创建角色时输入,不可修改。
称 号:可以得到多个称号,从而在状态栏里自由选择显示哪个称号。
帮 派:显示所属的门派及性别。
声 望:人物获取的声望,可以在京城百晓生处换取称号。
等 级:即玩家角色的等级。玩家升级后,生命、法力、属性点等各项属性都会提升。
生 命:玩家角色生命。被敌人攻击生命会降低,当生命<=0时,角色死亡。死亡后,如果玩家身上有道具还魂丹,可以选择立即原地满血满法复活。否则会被传送到当前地图的复活点。
内 力:可以通过某些道具来修改的附加属性,可以增加属性点体质来增加内力值。
玩家的内力。施展某些技能需要消耗内力,而且技能等级越高,需要消耗的内力可能就越多。因此到了高等级后,内力的多少变得十分重要。
银 两:玩家身上携带的银两数
装 备:各种装备可以在物品栏进行装备(使用道具即可装备)。要卸下的话,只需在状态页面的装备栏,将相应的装备拖出界面以外即可。
攻击力:标明玩家的攻击力数值。攻击力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响攻击力的属性包括:等级、兵器、力量、奇经八脉、以及其他相关属性,等等。
防御力:标明玩家的防御力数值。防御力是一个根据玩家的其他各项属性计算出来的数值。影响防御力的属性包括:等级、装备、防护、奇经八脉、以及其他相关属性,等等。
属性点:新注册的角色有8点属性点,然后玩家每升一级,可以获得5点属性点。属性点可以被自由分配到力量、防护、根骨、暴击、命中、躲闪等6个属性上。
臂 力:影响攻击力。
根 骨:影响玩家的生命和内力。
防 护:影响玩家的防御力。
暴 击:影响玩家触发暴击效果的概率。
命 中:影响玩家的命中率。
躲 闪:影响玩家的躲闪率。
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