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楚河汉界讨论关于游戏的不平衡性

2011-10-13 17:24 来源:官方论坛 作者:弹弦听音 网友评论( )

  我不是骨灰级的玩家,玩这款游戏之前,我玩过好多的网页游戏战国七雄烽火战国等腾讯开发的游戏都玩过,也花过rmb,时间迁移,对游戏的新鲜感没有了,就换别的再玩,钱花了不少,但从游戏中得到的乐趣和交到的朋友也不少,算了算,也值了,花了钱,不就是为了心里舒服!

  但说句心里话,我玩楚汉这款游戏,钱花的不比前几款游戏少,换到的快乐却大打折扣,也许和我在一个区的玩家您,或者不在一个区的朋友,或多或少,也应该能体会一些!

  如果我说的对,请您顶给我您宝贵的一贴,如果不对,也请您指点一二,目的只是为了这个游戏能长久发展!

  我是电信12区汉营的玩家(死士--九龄),玩之前看了看攻略,说死士是最烧钱的,但后期很牛,我就选择了死士,为什么,我就是为了后期能出人头地的那种感觉,俗话说的好:笑到最后的才是真正的笑!之前,对游戏的不理解和对历史的小小理解,感觉选择汉会多少占点便宜(因为汉是最后的**者)。可以我错了,我选择了汉,我充了钱冲到前几级时,给我体会到的却是楚营兄弟的强大和压倒式的无赖。

  每天的经验,只有三个地方能得到:副本,任务,修炼。而这三者,修炼是得经验最多的地方。可是,我们可爱的设计者,在修炼这里想用士气争夺来激发玩家在线的激情。也许设计者是对的,可是他们没有想到一点,两大营玩家的平衡性,我们区的楚营兄弟现在是压倒性的胜利,从我出道(知道这游戏怎么玩)开始,我没有见过汉的士气超过80%,也许设计者感觉也不算是什么,但积小流可以成江海,现在我们区楚营的兄弟就靠这点士气的积累,排名前7页全是楚营(有图为证),这样以来,玩这款游戏的人知道,级别不如人家,攻城城就没有办法胜利,以后还要出pk台,什么的,就更没有什么意义了。汉营的兄弟每次的修炼比楚营少1000点++,那10次呢,100次呢,按每天20点(非rmb玩家)精力算,每天就能少2w多经验,10天就是20w,一个月下来,就能多出1级,而rmb玩家就更夸张,现在已经比汉营的最高级别多出4到5级,人数是压倒性的,级别是压倒性的,以后的路还是压倒性的。情何以堪,游戏怎么再玩,设计者是否能为这游戏的不平衡性理智的出一些补救?

  建议:

  1.设计一个程序,以后的进区的玩家不能自由选择,由程序机选,目前汉营玩家多的区,就让新玩家机选多楚,楚营玩家多的区,就让机选多汉,让游戏玩家在阵营上平衡!

  2.那有人问,像这样已经有偏向的区怎么办?设计者可以设计一个类似救济发放的程序(如果一个区是汉营玩家强势,那就把救济发放的程序设计给楚的玩家,每天领到1w左右的经验,或者发到周礼包中)这样就能渐渐的削除这种偏向!

  我也只是自己的观点,如果感觉我没有破坏和谐,请别黑我贴子,感谢!

【责任编辑:弹弦听音 如果您想查看更多关于网页游戏楚河汉界攻略,请百度一下
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