{%界面大改%}
新版本中,研发对界面表现做了很多优化,萌叔把拍到的给主公看一看:
之前大地图占领与否表现很繁琐,现在的界面是不是清爽很多。
据说这种调整也是为了一个神秘新玩法做准备哦~
主城动起来啦,这么看是不是突然很有生气啦。
再也不是静态一张图,再也不用怀疑是不是死机了……
本次更新,将会有若干名武将,从橙将晋升为红将,基础属性获得提升。
萌叔探得,其中至少有吕布,至于其他武将是谁,还要待主公亲自体验啦。
萌叔发现,所有武将的技能都加上了怒气增加效果,究竟给战斗节奏带来怎样的变化呢?
也许是技能释放频率更快了,到底如何,还请主公拭目以待。
同时,有些武将的技能还发生了根本变化。
比如项羽的技能不再仅仅攻击身旁的敌人,凸显其实力地位。
当然,新版本打磨这么久,必须不会只有这几种变化。
其他变化因为数量太多,而研发公司安保严密,萌叔不敢就留,只听得只言片语。
比如对战天梯名次提升会有丰富奖励,对战结束会有高级道具和武将抽取机会,还有最新开服活动持续两周天天发福利~
{%武将养成%}
《霸者归来》里有关羽,有秦琼,想必主公心中早就默念了“关公战秦琼”一百遍。
目前看来,“关公战秦琼”组合随武将缘分系统正式进驻《霸者归来》。
当拥有缘分的几名武将都上阵时,每个武将都能获得缘分带来的加成。
缘分开启只需上阵,不要求在同一支部队中,所以对主公可以放心自由搭配部队。
当然,缘分系统极大丰富了武将部队搭配玩法,对主公知人善用的战略艺术带来考验。
是时候给主公一些武将养成的策略选择啦。
武将技能将可以升级,但它会消耗将魂(原名兵符)哦~
而新的版本中,想要在战斗中拔得头筹,是先武将升星提属性,还是先升级技能放大招,一定会让主公纠结不已,又欲罢不能。
将魂有限,每一次抉择都在考验主公的战略胆识!
关羽,在世官拜寿亭侯,后世追谥忠惠公、武安王。
韩信,王侯将相一人全任,曾有齐王、楚王和淮阴侯等爵位。
封爵,是主公表彰将领、认可武将能力并激励他们以更强的决心去战斗的重要统治手段。
古代封爵会带来俸禄提升,自然会使主公部队维护成本有所增加,这体现在封爵时消耗的材料上。
封爵将会要求主公付出少许装备材料、荣誉值和将魂(原兵符),如此,当主公升星之余,剩余的材料就可以放到爵位里使用,不会浪费。
阵法是战斗中的神来一笔、上帝之手,是开挂作弊修改器金手指级别的存在。
怎么强调阵法的作用都不为过,有时候一场战斗面对实力悬殊的对手,一次阵法发动可能扭转战局。
所以,提高发动几率、提高攻击和伤害加成,是提升阵法效果的必要手段。
只需要一定数量的阵法书,就可以实现啦。
{%全新玩法%}
古代有比武招亲、选拔武举人来证明自己的实力。
现代有散打,搏击等运动,击败对手得冠军称号。
今天《霸者归来》加入竞技场玩法,考验主公手下武将实力。主公可以不断测试,面对不同敌人,怎么搭配武将,或者武将培养实力如何,才能百战百胜。
主公选择想要出战武将,自由搭配,主将的四个副将位置全部开放。
搭配后也可以进行布阵。
还可以提前查看对手布阵情况,以便针对性调整自己的组合。
重中之重的是,竞技场中战斗直接进入棋盘格战斗界面,一场战斗限制5回合,简单干脆。
主公再也不担心新加入的玩法耗费太多时间啦~
李牧,一战打的匈奴十年不敢南下。
卫青,三百卫队,斩杀匈奴三万人。
讨伐异族玩法带主公重温保守异族战争侵扰的中原历史。
11种异族,每种异族9个关卡。
每个关卡的NPC敌人有不同的兵种和布阵。
而武将选择、布阵和战斗方式则与竞技场完全相同,同样是快节奏哦~
以往,不同武将组合和布阵究竟有什么效果,其实不大容易看出来。
现在有了竞技场和讨伐异族玩法,终于可以把模糊的理论转化为实战,提升主公谋兵布局的策略性啦~
主公可知诸侯争霸典故由来。
春秋时期,天子衰,诸侯兴,一些强大诸侯国为了占据主导地位,开启了激烈的争霸战争。
弑君三十六,亡国五十二,奠定出春秋五霸。
今次,诸侯争霸大改版,讨伐其他势力玩家,夺城池,拿奖励。
主公派出自己最精锐的武将组成部队。
进入诸侯争霸随机分配势力,主公需帮助自己势力60座城池之间的支配权。
而敌人将会是NPC或来自所有服务器的真实玩家部队。
胜者为王,败者为寇,当然失败也无需气馁,因为诸侯争霸是无限循环开启,主公可重新来过。
类似于每日任务,完成一统山河的每一个目标均可获得奖励,还可以领取积分礼包。
{%领取礼包%}