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剑灵内测玩家反馈意见深度评测国服剑灵社交系统不足
作者:未知 来源:互联网 发布时间:2013-08-13 11:39

对于此次剑灵的内测,许多玩家都给出了不同的评价,游戏的内测本身就是反馈意见,希望剑灵每一次测试的改动都会做的更好

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   关于剑灵之前的几次测试,克克也有一些不成熟的想法.其中克克觉得最有必要提一下的就是玩家社交这部分。剑灵本身的设定把主角限制住了“最后的洪门弟子”本身,任务与其他玩家互动的内容就不多,除了高级以及以上副本,比较需要团队合作.其他的任务基本上一个人搞定了,并且即使朋友在一起帮忙刷怪...也没有太大的乐趣。

 

剑灵内测玩家反馈意见深度评测国服剑灵社交系统不足
 

 

  这几次测试每一次游戏的难度都在降低,并且越来越适合新手,不过过分的追求适应新手。感觉某些设定直接影响到了游戏体验。比如合击的提示和一键自动释 放...怪物的难度也降低了。玩家单刷确实轻松了不少,任务的经验也不少,跟着任务轻松满级...但是怪物..升级整体游戏的难度降低了,玩家对队友的需求就更少了,除了一起打高级本和精英本.难道队友只是帮玩家过一下副本而已么?作为网游玩家和玩家指间不是应该互相付出和得到快乐么...克克觉得游戏难度提升,才能让队友指间更加的密切.不再是自己一个人轻松秒掉路边野怪,即使是野怪也要队伍一起来,但是不要太困难,让队友连聊天的时间都没有,应该是一个人打比较累,组队打还算轻松,互相之间边聊边升级才对吧。

  就目前来看,平时打野怪不一直组队的一个重要原因就是因为任务同步率。很多朋友或者刚刚认识的朋友,在线时间不同,任务内容不同,导致先完成任务的人只能等待任务没完成的人。如果能够修改成组成一个队伍的人任务自动同步(比如任务要杀掉20只野怪,a玩家已经杀了10只,b玩家刚刚做,两个玩家组队的时候任务自动同步到全队玩家已经杀掉 5只)(或者个人任务数量不变,任务还是杀掉20只野怪,a玩家杀了10只,b玩家没没杀,队伍任务同步到最低数量的0只,然后完成20只的任务后,给予a玩家额外的经验或者道具奖励)

  降低游戏难度什么的,完全可以通过一些可以加强玩家社交的系统来完成...直接降低游戏难度..感觉游戏的可玩性也随之降低了。满级之后不知道做什么,如 果降低副本难度,就像副本内置道具什么的,比如奇怪的枪械,奇怪的陷阱和奇怪的炸弹之类的东西也有可能做到的吧...但是会增添不少游戏乐趣...关于平 衡性的内容...比如增加了奇怪的炸弹.可以让boss眩晕的..可以把时间设置的久一点,但是boss设置成改时间内无敌,并且不会回复血量,一般玩 家可以进行休整...高端玩家可以完全不使用该道具以节省打本时间之类的...

  克克知道克克的想法不够成熟,但是克克是真心的爱这款游戏.克克希望大家能帮忙提提意见,也希望官方能够将好的部分融入到游戏当中去,让这款游戏走的更远,你们呢?

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