这套天赋是目前灵剑士最主流的PVP加点,不存在什么误导之类的问题,如果有疑问,请直接上韩服去看看那些天梯榜上比较高的灵剑士加点,基本上都是这个。
下面是技能:
天际流光:无强化,36秒CD,COMBO技能之一,消耗2内力,命中后目标眩晕,2*5范围。
偶尔可用于近身起手抓人,但是要求眼疾手快,类似刺客的雷斩,但是比雷斩的起手难了不少,也可近身配合Q/E逆风行后迅速释放破对手格挡。
流风斩:必出1点强化,重要的格挡免伤技能,CD1秒,技能持续时间1秒,前0.5秒格挡反震至对手眩晕,消耗2内力,反震成功时回复3内,使用技能时全程移动速度增加1.8倍,解除冰冻状态,对手眩晕时使用斩风追加少量额外伤害(可忽略),技能释放过程中免疫控制(但是可以被击倒和鬼影手,类似力士的大风车)。
注:与剑士格挡同时用时斩风无效,灵剑会被眩晕
这是个拼反应的技能,尤其弹近身和看不见起手动作的隐身飞镖。
追风剑:必出1点天赋,起手/COMBO技能之一,CD30秒,16米内可以起手,不消耗内力,成功时恢复1内力并眩晕对手,被减速时无法使用。
眩晕后迅速普通攻击3下(回4内力),在第3下普通攻击同时按升龙斩或者闪电斩,通常在自身佩戴+20%控制时间首饰以及对手无-20%控制时间首饰时可做到无缝衔接。
面对近身的剑士与拳师格挡时,可以配合Q/E绕后使用,同上面的Q/E接闪电斩起手眩晕敌人。但如果对手反应快马上回头,或者自己慢半拍则眩晕失败。
使用突进尽量做到近距离使用,一般在远距离起手使用时容易被对手反应过来做出针对。如召唤的蒲公英、刺客的替身、拳师/剑士的格挡、灵剑的斩风等等,甚至有足够时间使用无敌技能,还有气功的冲击波、力士的免控大风车以及SS等都可以防住突进。
即使这样,突进的0耗蓝也注定了这个技能的重要性,很多打的不顺的时候要靠突进起手的,在这就不具体介绍了。要知道打一些职业很依赖突进起手,如气功,气功在轻功中可施展减速技能的特性,让灵剑无法人剑合一起手,另由于气功是拥有双逃脱技能的(WW以及SS),那么灵剑必须傲斩、鬼影手、突进三起手才能占优势。
护卫领域:5秒内免伤或者是5次攻击免疫,同时恢复20%HP,消耗2内力,CD30秒。
PVP绝对神技,具体怎么用这个问题留给大家,根据场上情况和敌我CD作出选择,总之别只把这个当加血技能就行了,有时候为保持优势满血都应该用。
拔刀强化:出到天赋2点,COMBO与输出技能之一。
追风剑之后开始进入拔刀姿态,每砍出一刀就会消耗1内力,每隔45秒砍出的第一刀拔刀,将附带眩晕效果,拔刀姿态下的攻击出现暴击可以使用一闪技能。
通常如果是自身佩戴+20%控制时间的势力项链以及对手没有-20%控制时间的势力首饰时,闪电斩后可拔刀4次(第一次出现眩晕)接突进继续眩晕对手。
因为拔刀的眩晕为45秒CD,闪电斩为36秒CD,很少会出现第二次闪电斩+拔刀,而在第二刀到第四刀眩晕最好,可以继续拔刀。
也有相当少的情况是闪电斩没中,但是拔刀中了眩晕的,一般对上召唤师,闪电斩击晕召唤,而等猫撞过来之后再进行拔刀,这样可以做到同时眩晕两个目标,而且输出也完全打出来了。
同样也可以等闪电斩之后等一下再拔刀,等一下其他技能的CD。