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部落守卫战神兵系统 单兵流实验报告
来源:论坛作者:独奏日期:2014-11-19

  部落守卫战神兵系统作为全新的系统上线,同样一起上线的还有精英洞穴,很多玩家死兵惨重,那一起来看看神兵系统后单兵留的实验报告吧。

  天天都是相同的东西,听说有新的系统出来,虽然明知道又是坑钱的玩意,但楼主对于新鲜事物一直都抱有期待。

  然后在论坛看见一片抱怨神兵系统的死兵惨重,就感觉单兵流将在这里有很大的优势(死兵少)。

  实验开始,楼主带上以往“经典”的白绿防御技能组合,在前20层基本不死兵,没有丝毫阻力(出现损兵是因为对方有伤害类技能,我方还未触发增援补充兵力,就已经胜利),所以没有载图。

  但在26层,虽然取得胜利,却出现了过半数的损兵。点开观战,发现对面有三个伤害类技能-----撕咬,斩杀,雷霆万钧。楼主隐约感觉到这将是单兵流过神兵的最大阻力。

部落守卫战神兵系统 单兵流实验报告

  但过了这关以后,后面的关卡却又没有多少损兵,直到出现第一次失败,32层。

  在挑战了两次32层并反复观察战报后,楼主发现了神兵系统的其中一个难点---大师级野蛮撕裂。由于野怪4兵全出,如果我方不能在短时间内对野怪进行大规模的杀伤,那么面对这个每秒都扣血并持续5秒的野蛮撕裂,我方兵力已经抓襟见肘的单兵将不堪重负。经过楼主仔细观察,即使是每次技能都触发增援,都抵不上野蛮撕裂的伤害,简直头疼。

部落守卫战神兵系统 单兵流实验报告

部落守卫战神兵系统 单兵流实验报告

  从第一张图可以看到,其实楼主的单兵防御是达标的,只是因为一直被怪物高兵力的野蛮撕裂损伤,磨去了大部分兵力,恶性循环,被怪物滚雪球,然后就没有然后了。