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部落守卫战新版活跃度系统分析
来源:网络作者:未知日期:2014-08-13

  部落守卫战,部落守卫战活跃度,部落守卫战新版活跃度

  以老版的活跃度项目对比不难发现

  1.类目多了

  2.硬性要求低了

  3.最重要的一点:奖励多了,尤其是声望!记住这个声望。

  针针见血:

  1.游戏在走下坡路,从目前开区和合区的频率看,网页游戏的局限已经迫在眉睫,可以说3000已经抓襟见肘。开区的实质是吸引新玩家或者分流不得志的老玩家,合区的本质是整合老玩家

  2.这次活跃度改版是为了游戏的速成。不难看出来,2013年10月份以前的玩家都可以说是铁杆,至少现留的几乎还是老玩家,为了不断的开区吸引人进来,尤其是在目前感兴趣或者已玩的人群近达上限的情况下,”速成“这个以牺牲游戏品质为代价的措施确实是最无奈的选择。没办法,3000自以为凭借QQ平台还能拉好多人圈好多钱。

  3.游戏速成,损害的最大利益是中期过渡期进来的半老玩家,多多少少扔了钱,多多少少一天4小时趴电脑前,等市场刷新买声望,等零点刷新这刷新那.... 宝石活动最伤心,宠物系统让前期花了10来W的准备养老的措手不及徒呼奈何...

  4.现在已经是俺们部落的一个转折点,3000以牺牲大部分老玩家的利益以吸引新人,浮躁的年代毒害了浮躁的3000进而毒害了慢慢变得经典不再节奏加快的部落。

  其实我只想对大家说,定位好自己,争强好胜就比画地为牢。

  现象衍射:夺宝是目前最大的矛盾引发地,尤其是整个区实力划分尘埃落定无架可打之时,请控制好自己....夺宝奖励加成了,其实变相的说,3000要你们矛盾加深了!