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部落守卫战塔防对战完美总结篇
来源:论坛作者:碧空之歌日期:2014-05-27

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  总结一下目前的塔防对战,其实就是战力大比拼系统,细节如下:

  一:基本模式

  此塔防对战,玩家战力将计入其中。布阵时,玩家配置的怪物血量和伤害将与配置者的战力完全挂钩;挑战时,建造的塔的伤害,以及勇的血量,将完全与挑战玩家的战力挂钩。因此,在双方战力差距悬殊时,如何配置已变得没有意义。目前的设计,是完全的战力比拼时代(战力与RMB挂钩,你懂得)。

  二:配置

  目前每晚7:55之前可以配置自己的怪物组合。对自己有利的方式是:以越难通过越好的方式进行配置。

  因为晚8点之后,你的阵型每被挑战过关1次,都会减少你第2天可领取的奖杯数,每关最多被挑战3次。

  注意:如果你的阵型被挑战3次,别人无法再次挑战。如果3次对方都没通关,你的阵型可以领取25(随积分提高,奖杯数也会提升)奖杯;截止到23:55为止,如果你的阵型没挑战次数不超过3次,则剩余次数自动胜利。比如你的阵型截止23:55未被挑战,第二天自动算赢3场领25(受积分影响)奖杯。

  设计理念:比如125w的超高战力玩家,谁敢挑战?肯定没人敢挑战,这样不战而胜,应该领25(受积分影响)奖杯。

  因此:可以不必用小号刷新挑战,只要你对自己的战力以及阵型有信心,只需要配置完放那里,我就不信有人能挑战赢。只要不被挑战赢,就不会减少奖杯。

  但是,没被挑战不会提升积分,用小号刷新可以提升积分,积分高了之后,奖杯也会提升。但是,如果小号战力很低,对提升积分作用有限,使用高战小号刷积分,效果才显著。

  三:挑战

  每晚8点之后,可以挑战。开始会随机刷新出6个玩家,分别可以查看他们的宠物属性以及战力,决定是否参加。建议:战力是决定一切的差距,属性相克只算辅助。可以加入看看对方宠物实力,再决定是否参战。一旦参战,则计入1次。

  如果这6名玩家都没兴趣挑战,可以使用金币刷新,每刷新一次,金币消耗提升1000,上限10万。

  每次挑战过关一次,奖励25(受当前积分影响)奖杯,以及积分。积分值不固定,比如挑比自己战力低很多的奖励积分少,反之,挑战战力高于自己的玩家,则积分奖励多很多。因此为了多拿积分,可以选择战力差距不大的玩家挑战,需承担一定的失败风险。

  每天最多挑战3次。

  PS:使用宠物技能挑战属性克制对方的关卡,将有很大的帮助。

  顺便吐槽一下时间设定,每晚8点之后都是陪家人,休息的黄金时间,难道运维团队都是没有家庭的屌丝,认为每晚8点之后都是玩游戏的时间?如果这个系统持续1年,那么所有玩家将每晚8点之后都要牺牲陪家人的时间来玩游戏,不适应的自动离开部落?

  总结:塔防对战,设计理念是不错,但是一旦与战力挂钩,就成了战力比拼系统。因为技巧在绝对的战力差面前,早已没有任何意义。我125w战力随便配置1个小蜘蛛放那里,对你就是Boss级别的怪物。你10w战力就算配置个千年古猿在那,对我60万战力也是2下的事。

  如果想快速提升积分,对自己的操作有信心的话,建议选择战力跟自己差距不大的挑战。

  当然,如果有仇人,又对自己操作有信心,可以挑战对方的阵型,赢了对方少拿奖杯,不过输了代价很大哦。

  PS:对于花很多RMB的100万左右战力的玩家来说,这个塔防对战其实没啥挑战性和趣味性,因为自己部的阵型几乎无人问津,除非用小号刷;自己挑战时怎么刷都是非常简单,随便过。最能享受这个塔防对战乐趣的是战力平均水平的非R和小R,对于喜欢塔防的玩家来说,是不错的福利,唯一的缺憾就是可能没时间上线挑战。

部落守卫战

  • 画面:2D
  • 题材:军事
  • 玩法:即时
  • 类型:战争策略
  • 研发:腾讯游戏
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