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部落守卫战祭坛天赋点加点技巧浅析
来源:论坛作者:wangxi日期:2014-05-13

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  话不多说咱们就来一起分析一下猎场技能加点思路:

  我是经过了洗点才琢磨出来的经验,欢迎高手指正!

  猎场战斗天赋:

  这个就不说了,所有必须点满,前期有人说勇的4和5技能不要点,那就是坑人,4 5技能不点,第二排猎场技能天赋就没法点。除非你不点勇的第二排技能,勇是猎场的关键因素。

  1.箭灵:

  技能加成主要增加范围以及伤害,后面的主要是增加伤害和毒为主,作用不明显,CD时间也不短,而且这个不是能扭转局势的关键技能,大多数时候都是配合火雨用,个人建议不点,1级增加20%的缠绕范围作用很一般。这个我相信很多人都没点,因为相比其他技能,显得虐逊一筹。

  2.勇灵:

  对猎场的帮助很多猎场老玩家都知道,能阻挡怪物前进速度就是给防御塔增加更多的输出环境,以求达到事半功倍的效果,这个技能可以一直点,因为勇1-4级都很平均,每一级增加一些血量和攻击,唯一不足就是防御还是没有,但是作用依然明显,增加一点血量看似很少,但是他也许能多抗一下怪的攻击,拖延那么一秒时间,能给防御塔带来的配合加成是明显的,5级勇可以打空中,虽然攻击整体属性不能和飞虎兵比,但是至少能打空中,也是非常不错的,勇的技能个人感觉可以一直加到5,至少4级援兵是很值得你去点的。以迷雾为列,飞斧兵的飞刀攻击力1级为342-418,援兵攻击力为46-94低许多(略微高于1级弓箭塔53-74),攻击速度还行,在某些特定光卡打小飞龙有用,但是打火翼龙之类的就略显无力,如果你有3援兵那其实非常给力(国王4援兵就必须升了),有时候鸟飞走就是那么一丝血,而6个援兵打出的效果是非常可观的。

  3.魔灵

  这个天赋不知道有人加到5级没,但是23级的效果都很一般,1级效果还不错,在打需要及时清掉的怪时,表现出来的作用还不错,比如海洋关打邪恶博士非常有用,邪恶博士卖防御塔,这个太恶心,必须出来就电死,如果被卖了塔,那会对整个通关局势造成巨大的负担。现在天赋点比较多,可以加1级闪电,2 3级闪电技能效果很一般,有点浪费天赋点。

  4.炮灵:

  火雨对于整个猎场要求战力发生了巨大的变化,作用显而易见,火雨用得好,是低战通关的关键,第一级增加2个火球,我只能说这个太给力,谁用谁知道,这个绝对是第一个需要学习的技能,23级火雨技能效果也不错,增加了时间和范围,但是相比1技能稍显不足,火雨4技能减少10秒冷却时间,这个我只能说是一个十分给力的技能,火雨减少10秒冷却,作用就是过一关猎场你也许能比别人多丢出一次火雨,火雨第5技能稍显不足,名字很牛,灾难笼罩,作用就是随机下2颗火雨,随机的你们都懂,运气好才能下到有怪的地方,但是现实会告诉你,大多数时候都不中,因为你在下火雨时,必定用援兵加缠绕在聚怪,而且要10天赋点,不值得,个人建议火雨1级优先,23级效果很一般,但是4级火雨,效果是相当不错的,火雨要么1级要么4级,5级看个人喜好,建议不点。

  猎场技能天赋也就是猎场第二排技能所需要的天赋点分别是:1级4、2级5、3级7、4级8 、5级10。

  我也经过了很久的实验,以及洗点的悲催,总结出来几种加点方法,希望能给您一些帮助。

  1:火雨1+、援兵+5、闪电1+。有天赋点了可以火雨到4+(个人比较推荐这种办法)

  2:火雨+4、闪电+1、援兵+满。

  3:火雨+4、援兵+满

  援兵的效果随级数平均递增,5级更是有了一次质变,打空中,虽然攻击不算高,但是依然非常有用。火雨1级效果明显,23级稍显无力,4级是对前面几个技能的增强。闪电1级效果不错,2、3级效果很一般。因为现在有了BOSS挑战,天赋点够,可以点一级,现在开通2个BOSS一共送12天赋点,让猎场爱好者高兴了一次,相信后面的BOSS还有不少天赋点,非常期待早日开放。

  方法是不断研究出来的,打法也是不断在进步,记录终将会是被超越的。我只能说,有一套适合自己的祭坛天赋加点,让你过图更轻松。

  本人不才,今天在这班门弄斧,希望各位高手提出宝贵的建议,也让我及时更正!

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