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部落守卫战关于19日更新的答疑
来源:官方作者:平凡日期:2012-07-19

  亲爱的玩家:

  对于昨天的更新,我们收到了很多玩家的反馈,对于相关问题说明如下:

  1.为什么把强化要的水晶改多了,而增加的属性反而更低了?为什么原本我强化满了突然就只有一半了?

  强化水晶这次改动是比较大,但是玩家的总体战力并没有改变,而关于这个改动要涉及到大R和非R的差距问题上,我们深信如果非R和R差距过大,整个游戏体系将会崩塌,我们希望通过多个版本对此进行调整。之前的版本中,英雄强化水晶性增加的属性过多,导致大R会达到一个很高的战力,让非R遥望而不可及,也会造成类似一个人打败一个联盟的情况。因此,我们削减了强化水晶带来的属性增长,增加了英雄的基本属性。而本次原本有些玩家强化满了,上线后发现强化没满也是由于我们对本次英雄属性调整的缘故。我们也大幅提高英雄升级获得的属性,同时,我们保证武将经验除了高级修炼外,将严格控制不出现在收费体系中(未来的市场系统将为玩家提供更多的武将经验获取途径)

  2.为什么这次更新把这么多东西的难度调得那么高

  首先对本次更新对玩家造成的困扰以深表歉意。

  我们希望将来能给玩家带来更多的内容体验,而这些内容会加速玩家的战力成长,比如这次已经开放的英雄升阶,以后即将开放的每日活动,市场系统等等。本次调整并是单纯的增加难度,而是为了配合以后开启的一系列新功能而做出的调整,希望玩家能够理解。

  另外,随着以后版本的更新,新内容开放以后,将会有更多资源的产出途径和成长方向,也会有更多内容供大家体验。

  3.另外,现在很多玩家反应没东西玩了

  在游戏玩法方面,我们会增加更多的玩法,丰富玩家的游戏体验,在塔防方面除了完善第三和第四章的塔防关卡外,我们还在开发更多更新颖的塔防玩法,这部分很快就会和大家见面了。而市场、竞技场、联盟建筑和活动大厅也会很快揭开神秘的面纱,以后请大家千万不要嫌每日活动太多哦:)

  而在平衡性方面,其他改动会陆续进行。之后我们会增加连续作战疲劳系统,连续消灭敌兵将累计疲劳值,疲劳值在连续的下一场战斗中会直接削减战斗能力,我们希望增援系统会变得更有用。

  另外,本次推出的声望系统同样是为了平衡玩家之间的战力,现在声望获取只是非常小的一部分,声望的获得将主要通过以后的每日活动获得,只要玩家积极参加到游戏中来,就能获得声望来提升自己的战力。

  4.今天有玩家在论坛中反应说突然遭到封号,是怎么回事呢?

  我们希望打造一个公平的游戏环境,现在以及未来对任何使用第三方软件的玩家我们都会严厉打击。这次进行封停就是对使用第三方软件玩家的一次惩罚,希望广大玩家不要尝试使用任何第三方软件来进行游戏,好的游戏需要大家的一起努力。

  5.谢谢,最后有没有其他什么话想对玩家说的?

  作为部落守卫战最后一次删档测试,我们希望在测试中最大程度地增加游戏的可玩性和平衡性,包括这次水晶的改动、难度的改动都是因为我们希望在以后的不删档游戏中给玩家带来一个更加好的游戏体验。同时在游戏的不断运营过程中,我们也对外挂和第三方软件的打击力度不断加强,来为游戏营造更公平的环境。

  部落守卫战内测至今3周了,感谢每一位玩家对部落的支持,感谢大家对部落的建议和BUG反馈,论坛上的每一篇帖子、每一个回复,我们都认真看过,因为我们坚信,你们的声音是我们最宝贵的财富。希望各位以后能继续积极地反馈意见,让我们的部落越来越繁荣。