部落守卫战玩家座谈会新版爆料
讨论的问题凡是涉及到改动系统的,都要经过3000科学家之手,至于他们会不会改,改成什么样,让我们拭目以待!
七国区与四国区的问题:
七国区与四国区分开合并;
是否要有国家人数上限;
合服后国家变化问题:
合服后玩家国家不变,不赠送转国卡;
合服后玩家国家随机改变,赠送转国卡;
合服后玩家国家不变,转国卡打折;
玩家坐标变更问题:
考虑到多服务器玩家可能存在坐标重叠的现实情况,建议将坐标进行国内/全服务器随机;
赠送高级迁移令,方便玩家将羊号回迁(前提是不改变玩家国家分配);
在合服后,所有玩家国家不变,但处于流放状态,使用系统赠送高迁分配位置,这样可以解决死号、占坑等一系列问题;
联盟问题:
建议保留原有联盟不做变更;
增加联盟合并、成员转移功能,以避免24CD加盟和贡献清零的问题;
使用联盟回迁令,在新服建立新联盟,但保留以往的联盟等级等;
联盟人员上限需要调整;
增加解散联盟的功能;
神迹、神庙问题:
神迹、神庙在合服后清空;
对响应的占领情况进行核算后邮件补偿响应的金币与声望;
神迹、神庙的数量问题:7国服几乎每个国家都可以站领导,数量并不缺乏,可以不做变化;
要解决小号在神庙旁占坑的问题;
合服时间问题:
圣诞节之前、万圣节之后,无节假日;
合服时间补偿:
由合服时间所造成的玩家损失,可以通过综合猎场与大厅产出进行补偿;
合服后服务器名称:
保留所有服务器名称,斜线隔开;
合服事先**:
在合服之前需要将合服的具体情况告知所有玩家,通过多种途径;
同QQ号多区账户问题:
玩家选择保留与补偿;
合服后活动策划问题:
均衡考虑各级玩家的消费需求
合服前问题:
为了避免恶意注册账号占坑,合服前需要再一段时间内禁止玩家进行注册;
ID重复问题:
通过赠送改名卡解决;
按照时间先后顺序(或酋长等级经验),后注册ID加符号;
在2的基础上,打折或赠送改名卡;
竞技场问题:
合并后服务器竞技场清零重新踩场,需要很久才能踩回平衡点,因此希望能够增加竞技场免费的次数,即是多踩10次(可以不给声望,防止声望溢出,可以以道具卡的形式给出);
竞技场合服后清空榜单,之后的一周内,所有酋长可以无限次打竞技场,之后恢复正常;
盟战冠军与竞猜之星的问题:
清零;
保存所有服务器的盟站冠军,以一个特殊窗口的形式给出;
联盟名称与旗号问题:
按照先后问题决定重复名称,后建加符号;
赠送联盟名称更改卡与旗号更改卡;
是否开放转区功能:
第一次免费,之后收费;