部落守卫战,部落守卫战英雄之魂,部落守卫战先手问题,部落守卫战英雄之魂系统更新,部落守卫战英雄之魂系统
英雄之魂系统更新后,我们收到了各位酋长的很多反馈,对于大家一直反馈的战斗问题在此进行一些说明。
导致战斗产生变化的主要原因在于先手问题。
英雄之魂系统更新前,战斗系统的战斗模式为混战,由进攻方的第一个单位进行先手攻击后,所有单位进入混战阶段,因此兵种克制表现较为明显。
英雄之魂系统更新后,多个单位合成一个单位,导致兵种克制效果减弱,而先手的效果被放大。
为了避免进攻方过于强势,我们在先手问题上进行了一定随机,进攻方有更大几率进行先手攻击。我们希望以此来保持进攻方优势保持在一个合理的范围内,使更新前后的战斗体验更为接近。但我们发现单兵作战时的体验与更新前仍有一定差异,对此我们将继续进行优化,以保持原来的兵种克制体验。
最后再次感谢各位酋长一直以来对部落的支持与热爱,对游戏的意见及建议可以继续通过我们的官方论坛进行即时反馈。