部落守卫战战斗力水分与质量分析
部落守卫战的战斗力水分很大,众所周知,比如猎场禁了两种塔,脱了他们装备必然战力下来一大块,但是这样有意义吗?所以战力只能供参考。不过除去不上场的情况下,同等战力下4个英雄是平均发展还是重点发展一个好?
平均类型的4个英雄战力都旗鼓相当,(能使英雄战力浮动的只有装备,装备等级,升阶,英雄升阶宝石,科技是固定战力,)能不能做到平均呢
我们拿10000点战力做比较
4个英雄战力浮动都是在2500左右.
突飞类型的4个英雄战力有其中1-2个英雄非常突出(也就是很多玩家说的宝石全部打在一个英雄身上,装备等级,升阶,英雄升阶)
突飞类型的呢
也就是所谓的一狼三猪类型了
其中1个英雄战力非常之高.
下面我们就来理论测试下---记住只是理论测试
S2.jpg
从此图可以看出.
平均类型的战力浮动都是在2500左右
突飞类型的战力其中一个英雄高达5500战力左右
其余3个英雄战力只浮动在1500左右
那么我们就来分析一下数据
5500的战力的英雄各属性可想是非常的高(任何一个兵种)
而1500跟5500比较起来相当的落后(除去科技所加的固定战力,实力相差巨大)
现在开始
大家可以想一下.2500战力的打1500战力的压力大不大?
5500战力打2500战力的 有压力吗?
5500战力可以轻松虐待2500的
虽然2500的能虐掉1500的
但是 ,问题出现了.2500的虐掉1500的 是否损兵,时间 与5500虐2500的同步呢?
答案是 5500绝对能提前完成.损兵情况结对比2500虐1500的几率少的多.~