百将天下布阵系统
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行军布阵一直是一门高深的学问。如何布阵才能更有效的杀敌制胜呢?
一个军团的武将,有大营、中军、前锋三个位置。
在战斗中,前锋、中军、大营会按顺序依次进行攻击或释放技能。
少数情况下,前锋先行发动技能,可以对敌方前锋、中军、大营的特定位置造成极大的伤害,甚至击溃,这样己方就可以在整场战斗中获得较大的先发优势。但绝大多数情况下很难有那么大的优势,所以我们前排的武将势必要能吸收一定的伤害。
考虑到我们有三个兵种:
弓兵,擅长暴击,克制骑兵。
骑兵,擅长闪避,克制步兵。
步兵,擅长格挡,克制弓兵。
所以相对而言,骑兵、步兵放前锋中军,让弓兵主输出,放大营是一个常规选择。
但是因为弓兵主输出,放大营的阵型较多,所以选择攻击敌方大营直接秒输出的阵型也越来越多。例如下图,三位武将的技能都是直接攻击敌方大营,考虑上先发优势,极容易在敌方大营出手前就将大营秒杀。
所以为了应对这种情况,弓兵主输出也可以考虑放在中军。
演武场是主公50级开启的一个新系统,对同兵种上阵有较高的加成。所以演武场开启后,也有全弓兵、全骑兵、全步兵这样的阵型。
简单地说,这样的阵型因为有演武场的加成,自然对武将属性加成会非常显着。但如果三步兵遇到敌方是克制己方兵种的三骑兵阵型,那滋味就不好说了。
同时,在演武场开启后,同兵种也要考虑攻击方式的搭配。
以罗成为例,他的技能就是进攻敌方全体的,在实际出征中广为各位主公们所称赞。如果把拥有同样攻击范围的武将组成一支队伍,开战首轮秒杀敌军一支部队,也是效果非常显着的。
如果三个同兵种属性的武将在演武加成后,还能搭配出较为集中目标的技能输出,那对于打击敌方指定目标一定会有奇效。
不过行军布阵的学问远不止于此,更多的奥秘,就有待各位主公在实战中总结研究了。
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