《冰火国度》主策访谈
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“诞于冰霜,生于火焰。吾等,生,征战艾格法克大陆,开疆扩土;死,化作破釜山脉,守卫王国”精美的人物设计以及游戏场景,系统完整的魔幻史诗背景是《冰火国度》作为史诗创新魔幻RPG的一大特色之一。前不久,就有不少关注《冰火国度》的热心玩家就游戏的风格和我们的主策划进行了交流,看看他们聊了些什么吧!
Q:《冰火国度》的游戏背景是什么呢?又如何想起做这种类型的呢?
A:《冰火国度》是一款以中世纪魔幻背景为题材的RPG角色扮演类网页游戏。当我在上一个战争策略游戏后,就开始构思着做一个战争加角色扮演题材的游戏。后来几经思索,并且和很多人交流后,当然也包括很多玩家的热心建议,最终把题材定位在一个魔幻文化的角色扮演游戏上。
Q:对于大多数玩家来说新手指导是一个很重要的部分,《冰火国度》的新手指导如何呢?
A:《冰火国度》一举改变了传统网页游戏在玩家登陆游戏之初就堆砌大量游戏功能的作法,避免了游戏给新手玩家瞬间带来的无所适从感。采用渐进式引导模式,尤其在新手阶段,逐步开放的功能、贴心的操作提示和功能讲解都令每个登陆冰火的玩家都能感受到我们游戏制作方以玩家为基础的态度。
Q:游戏玩家间的交流对玩家和游戏本身来说都很重要,《冰火国度》的娱乐交流如何呢?
A:《冰火国度》摒弃了传统RPG网页游戏突出养成忽略群体交互的做法,在游戏设计上更为重视群体交互。以公会作为玩家群体交互的基础平台,精心设计了一整套公会管理、发展和交互体系。同时《冰火国度》也将秉承易乐人“重视玩家,重视公会”的一贯理念,将游戏的设计和后续资料片开发围绕群体交互展开,为玩家提供一个交互充分的游戏环境。在《冰火国度》,快乐如此简单。
Q:《冰火国度》作为首款魔幻题材的RPG网页游戏,它核心玩法又是什么呢?
A:《冰火国度》改变了传统RPG网页游戏中玩家缺乏宣泄点的问题,为玩家的养成设定了不断前进的终极目标,将两个阵营的对抗作为激励玩家不断前进的目标。杀怪升级,锻造合成、副本组队、角斗竞技,在《冰火国度》中都只是玩家的养成过程;国战抗衡,要塞攻略,笑傲战场,将是每个冰火国度玩家最终的目标和最爽体验。
Q:《冰火国度》的游戏画面如何?会不会影响游戏的体验感受呢?
A:《冰火国度》始终坚持,在不牺牲游戏流畅度前提下提高游戏画质。网页游戏,是网页更是游戏,每个冰火玩家都理应在流畅游戏的同时最大限度的享受到优秀的画质及对游戏世界的最大还原,冰火国度承诺每位冰火玩家,在冰火国度中,您绝找不到一张利用PS技术、或高临摹手法制作完成的插图。
目前,网页游戏行业正是混战之时,难免良莠不齐,希望《冰火国度》这款游戏能带给大家一个好的游戏体验,使大家对网页游戏有一个全新的认识。
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