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傲战无双各属性详解

2016-05-18 17:22 来源:07073整理 作者:羽盏

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  傲战无双游戏中,人物的属性直接影响着我们的战斗力,今天小编就给大家带来了玩家分享的傲战无双各属性详解,一起来看看吧!

  生命:就是血量

  攻击:就是攻击力影响输出值的大小,但大主宰中实际上受到很多因素的影响,比如境界压制,各种其他防御数值影响。

  防御:影响受攻击时伤害值,同样也受境界的影响。但是主宰中我目前个人觉得就骑战副本的怪能打的动人,所以感觉这个防御数据让人看不懂。

  命中:其他游戏的命中设定个人觉得还是很靠谱,但在主宰中,真心是个可有可无的属性,重点应该还是在境界设定上了。曾经无聊在新区玩过一个全命中的号,和自动加点的号相比,并没觉得略好。

  闪避:本来我觉得闪避这个属性也是个不靠谱的属性,但是发现九幽的闪避率还不错,这就涉及到后面其他属性的问题,先放一放,作用还是有。

  暴击:说实话本人自己就是受传统思想误导,加点加的全暴击,另外也考虑到一个技能加成卡战力的问题,但最后发现效果甚微。

  韧性:官方解释是影响受到暴击的几率,个人觉得影响有,但并不大。

  下面说另外一个属性设定。

  魂力:影响攻击力 1点攻击等于1.5的战力 1点魂力等于1.5的攻击

  体魄:影响生命力与防御力 1点气血约0.27战力 1点防御0.86战力 1点体魄等于5点生命和1点防

  身法:影响命中与闪避 1点命中是1.25战力 0.9点闪避0.9战力 1点身法等于1命中与0.9闪避

  精神:影响暴击与韧性 1点精神等于1暴击与1韧性 1点攻击等于1.125左右战 一点韧性等于0.87战力(会有误差)

  综上所述全魂力加点对战力提升是最小,但以上数据只是对战力的很虚的表现,比如你全魂力加点打全体魄加点正常来说还是全魂力更有价值。

  哪种铭刻加的战力多,可以对照上表去看,但是并无卵用,貌似系统是按提升战力多少的顺序给排序的。

  另装备强化的属性与装备好坏无关。强化加的数值是固定的。装备升星与装备基础属性相关,是浮动的。

  以上就是玩家分享的傲战无双各属性的解析啦,希望能对大家有所帮助!

责任编辑:羽盏
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