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傲天下属性的特点玩法介绍

2013-12-27 14:59 来源:网络 作者:娃娃头

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  蓝色属性

  命中率:决定出手命中对方的几率,玉闪避对应,但并无100%闪避或者100%命中所说。意思就是说你100%的命中面对200%的闪避也是有机会命中的,同样200%的命中一样不能100%命中100%闪避,其中的算法不能以加减来计算。但是数值越大,几率悬殊也越大是肯定的,

  暴击率:出现暴击会得到230%左右的输出效果(具体百分比由于本人等级过低伤害过低,暴击玉也不够,所以得到的数值可能不准确)抗暴率则是避免收到暴击的几率。

  破击率:同上,破击是针对格挡的属性,但是格挡再高也不可能会完全格挡,只要属性里有破击率的存在,那就一定有机会破格挡。

  合击率:表示能让自己队形上方武将得到一次额外的攻击次数,记住,是队形以下往上,最下排的合击中排,如果中排被晕,上排也不会接过合击。最上排的给最下排。

  救援率:表示此武将有几率去救援其他武将,成功救援能降低伤害80%。其中的20%伤害由被伤害者与救援者共同分担。

  拥有的属性达到一定的值后,再高也是无济于事的。给每个将分配属性的时候就要记得。越高越好,但是再高也不能达到100%。再低也最好给它拥有1%。1%的人品值有时候会救了你,要相信,人品是最强大的战斗力。

  坐骑属性加成

  坐骑的属性加成并不显示在人物属性表,也就是说,坐骑的属性要在坐骑生效的战斗里才会出现效果(例如日常活动、武林大会等)。而坐骑属性都是加成基础属性,出现效果还会得到玉的加成。

  比方说你的敏捷是100,玉加成是100,得到的敏捷结果是110,坐骑加成是10的话,那么你的坐骑生效后会得到原本的110加上坐骑的10X玉10%等于121的迅捷加成,这样比喻基本就清楚了吧!?

责任编辑:娃娃头
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