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傲剑手动加点属性详解

2012-08-02 10:00 来源:官方 作者:柿子君

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  玩一个RPG游戏,一件很激动人心的事情就是看到自己的人物升级。这个时候你可以加点,学习法术,升级技能等等等等……但是为了所谓的平衡性,目前的很多游戏却取消了分配点数的功能,全部改为由系统自动分配。但这不是等于让所有人都变得千篇一律了么?如果一款RPG游戏的角 色却没有自己的个性,那玩起来还有什么意思呢?

  牛A《傲剑》重新为你打开了选择之路,难得的手动加点系统,让你可以自己打造自己的角色,自己的江湖路。

  牛A《傲剑》设置了9大属性——

  生命,决定了玩家的生死。生命值为0的时候,角色就会死亡。

  内力,决定了能否使用武功,以及能使用的最大次数。每一项武功都会消耗内力,内力不足,什么武功都用不了。

  体力,是为牛A《傲剑》一项独特的设置——轻功——提供能量。轻功可以用来躲闪敌人的进攻,用来越过障碍,甚至到达一些用走用跑到不了的地方。每次施展轻功消耗体力20点。体力高,就意味着可以连续多次使用轻功。

  攻击,决定角色所能造成的伤害值,抵消防御的效果。

  防御,决定角色可以无视的伤害值,抵消攻击的效果。

  暴击,决定角色打出致命一击的概率。致命一击可以造成相当于通常状况下双倍的伤害。

  闪避,决定角色闪躲攻击的概率。闪避掉的攻击完全不会造成伤害。

责任编辑:柿子君
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