暗黑西游测试体验之后的话
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暗黑西游测试体验之后的话
在11.1这个小光棍节里,《暗黑西游》也完成了最后的测试,明日,11月2日,就要正式开启破天内测了。在测试期间,我们团队从策划、到攻城狮、到射鸡狮,当然包括我,都在密切关注玩家在游戏里的体验。我们也收到了大量玩家的热心建议,对暗黑西游未来新内容的殷切期望,玩家的热情令我们非常感动,也非常惭愧。一个测试期,尚有诸多问题未解决的游戏,有这么一群可爱的人和我们在一起,我们没有理由不努力,努力地为我们的用户创造更多的快乐。
在这个过程中,我们的策划常常因为玩家发现、理解了我们的一些有趣的设定而激动不已。大家还记得天残脚吗?第一次出现时,天残脚其实名不副实,但这次弑神首测,大家可以看见那只巨大的脚从天上砸下来,终于让它正名了。玩家的“我靠好大一只臭脚”,“尼玛劳资差点被踩扁了!”让紧张的研发办公室里爆发出一阵阵笑声。
还有记得那个场景吗?“当自己内心足够强大时,一切都将变得渺小。”然后副本里我们操作的角色变成了巨人,而怪物在屏幕上变成了只有黄豆大小,凶狠之气瞬间消失,萌呆气息扑面而来。这个Idea其实是我在厕所思考人生时突然闪现的,起初还担心大家会说矫情,但实际上聊天频道里时不时爆出“好萌的怪啊我要抓回去”,“一招轰飞一坨啊爽炸天了!”,我还是觉得很愉快。
接下来的不删档测试,期待大家与我们一起,见证一个更新,更流畅,更完善,更丰富的暗黑西游,希望大家能真切感受到,一群有节操的人,正在做一款有节操的游戏。针对测试期大家诟病较多的问题,我们在不删档测试中会做出这一些调整:
体力消耗问题
测试期间聊天频道经常有玩家咆哮“老子又没得体力嗦!”,“体力太快用光啦!”,所以我们将在不删档测试中调整任务中的体力消耗,让大家能够打更多的副本,推倒更多的妖精嚯嚯嚯嚯嚯~
竞技场
常常看见两个实力相当的玩家,在竞技场里不停跑来跑去互相试探,撸一场后手都酸了,所以我们适时地调整了PK的节奏,在最大化保证平衡性的基础上,尽量让单场PK的时间不至于太长。
细节体验
我们从未放弃对每一个细节的优化,比如:宝石制作的流程将变得更直观更方便操作。
系统产出
我们对系统产出做了全面细致的调整,希望所有玩家在游戏当中都能玩得快乐,顺畅和刺激。
还有上百项的优化调整,从bug、到细节、到体验、到功能、玩法、活动全方位的优化,一切都只为带给你一段难忘的游戏经历。人生在世,每个人都有说不出的压力,都有自己肩上沉甸甸的责任,我们希望大家能通过暗黑西游,通过自己亲身去打破一个个谎言与欺骗,来减轻自己的压力,能在短暂的游戏时光里获得释放。这是我们整个项目组的最大追求。
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