暗黑西游三千世界副本诞生纪
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以下是暗黑西游制作人和程序员的对话,也就是暗黑西游三千世界副本诞生纪
“那一天,制作人跟我说我们要做一个副本,凸显主角内心的强大,这个副本里主角有那么大(比了个大圆圈),怪物只有那么小(比了一下手指头)。我只是觉得在渲染上调整目标矩阵和碰撞矩阵就可以了,所以我并没有异议,你知道程序员都是那么的单纯。”
(大师兄注:制作人就是前面爆过照片的石头)
阿凯放下他心爱的掌机,深呼吸了一下。
“编程很快就开始了,我们很快完成了需求,很大的角色,很小的怪。”
“那天晚上我跟以往一样玩超级玛丽,第一个陷阱我掉下去死了。这在我20多年的游戏生涯里从来没发生过,我感觉有点不对劲。”
“功能演示的那天早上,我们熟练地进入游戏,调出副本。显示符合要求,我操作着我最爱的御姐地魔放L技能,攻击判定正常,伤害计算正常,怪物受击动作正常,死亡动作正常。我们几个程序猿松了一口气。”
“确实是很大的角色,很小的怪。”制作人点点头,“但是……”
“果然,这个‘但是……’让气氛紧张了起来。”
“既然是要凸显主角内心的强大,那应该是以怪物作为参照啊,也就是整个场景要配合怪物的尺寸来做拉伸,营造一种从很远的地方看过去的感觉;在这个基础上有一个很大的角色,才能凸显主角的强大。现在你背景大小没改变,成了凸显怪物的弱小了。”
“我的额头开始渗汗”
“还有……既然凸显角色强大了,那应该一招掀翻所有怪才对吧,既然怪物变小了,数量也要增加吧,要密密麻麻的,要一个技能轰飞一大片的才爽。”制作人边说边点头自我肯定。
阿凯45度角抬头,眼泪还是忍不住流了下来。
“你知道吗,这尼玛几乎是单独重写一个副本全部代码的节奏啊!”
“场景尺寸调整,运算机制要改,增加怪物,同屏刷新遮挡机制要改不然卡到跪,角色受击判断和处理要改,否则10个怪就能让你永远起不来……”
噼里啪啦一堆术语从阿凯嘴里蹦出来,突然又沉默了。
“可是制作人不管这些,他只说‘凸显我们内心强大啊,就是应该这样表现的,是这样的。’”
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