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口袋妖魔能力修改法

2018-07-04 12:50 来源:官方 作者:艾狄

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  口袋妖魔能力修改法是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到口袋妖魔能力修改法的问题,今天小编带大家了解一下关于口袋妖魔能力修改法的问题,如果对口袋妖魔能力修改法有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对口袋妖魔能力修改法的问题给大家更详细的解答。

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  1.首先我们需要有钱。察看自己的钱币数量,我用3000举例(开始就这么多钱)。我们不能用FPE2001直接搜索,因为此游戏的16进制数高低位不会调换(这是关键),所以我们就麻烦一些,倒过来找。3000转换成16进制就是BB8,高低位调换是B80B,再转换成10进制就是47115,好了,我们就这么搜索(当然,直接输入16进制也可以),找到之后改成4145679(就是999999,最大了!)就OK了。

  2.有了钱,我们的目标就是精灵了,但是我们要先有抓精灵的精灵球。先去买10个精灵球,一个一个丢掉,找出其内存地址(255以下就不用考虑高低位了)。进入内存编辑界面,看到我们找到的数量前面是05,这是精灵球的代号(见物品列表),改为01(就是玛尔球,那个终极精灵球),数量改为63h就好了。

  3.下面就可以改精灵了。先翻翻精灵图鉴,找一只自己喜欢的精灵,记住它的编号。然后去草地中找一只精灵,注意不要将它打死,用低阶搜索找到它的HP地址。进入内存编辑界面,往前面1-2行的地方找,就能找到两个与你遇到的精灵编号相同的数字,中间隔了一个字节。把前面的一个字节改成你想要的编号,然后用精灵球将他抓住。注意,后面的一个字节也改的话,你就会在打斗的界面中看到你想要的精灵了;但是,如果只改后面的字节,抓住之后就会变回原来的精灵。

  4.现在我们已经有了自己喜欢的精灵,但是只有区区2-4级,怎么行呢?我们要开始修改精灵的能力了。用当前HP,最大HP,攻击力,防御力,移动力几个数值连在一起搜索(注意大于255要调换高低位),应该可以找到2个地址,试一下,留下一个(见图)。

  (1)精灵:精灵的编号,占1个字节

  (2)携带物品:精灵带的物品,非常有用的一个字节(见物品列表)

  (3)招式:占4个字节,分别是四种招式(见招式列表)

  (4)经验值:占3个字节

  (5)性别:最有意思的2个字节,既表示了性别,也表示了颜色,但是数值至今我也未搞清。有兴趣的不妨自己试一下,红色鲍鲤龙的秘密就在于此,我就有一只绿色的天天J!绝对稀有,让不知道的人羡慕死。

  (6)招数值:占4个字节,分别对应4种招式的当前记忆数(就是还能使几次)

  (7)状态:占1个字节,应该是这里吧,这个我也不太确定

  (8)等级:占一个字节,注意最大为100

  (9)能力值:依次位当前HP,最大HP,攻击力,防御力,移动力,德行,德望,各占2个字节

  (10) 这是下一个精灵的编号了

  大家好,不知道你的口袋塞满了没有,是不是一玩起来就觉得皮卡丘固然可爱,但151号、251号更可贵。所以本厨今天就应盟主之邀,为大家做一道小精灵大餐。

  现有的口袋妖怪修改器是专门为改图鉴而预备的,好像无法得到更多的乐趣。想把口袋妖怪玩到心跳的程度吗?想拥有个性的妖怪吗?就请吃我的这道口袋妖怪DIY大餐吧!

  嗯哼!要开始了。备料是PC一台,模拟器、ROM各一个,FPE2000或其他修改器。没有的话到思想者联盟down一份吧。

  首先声明一下,我介绍的第一种方法与盟主的方法都可以得到完全图鉴,不过他讲的是探索过程,而我的是总结后的实质。 开始了。使用修改器找到自己所带的首只妖怪的HP值,看看隔一个字节后是HP的上限就找对了。然后以此地址倒推934H(H代表十六进制中的数值,下同),不方便的话就用计算器吧。例如地址是006C6C5B,减去934H为006C6327。在这个地址上有一个数值,向后跳一个字节又有一值与此值相同。解释一下,第一个值为妖怪代码,第二值为实际妖怪代码值。应该一起改,但不能超过251,即FBH。当然,不一样也可以,效果是图鉴中不出妖怪。好了,进入战斗抓住妖怪吧,这样一来就可以看到图鉴中的妖怪了。

  喂,SXZCLD!我的外卖还没送来吗?算了,那就再为大家上点甜品。捉到的妖怪由于是改出来的,所以难免有不足之处,比如说级别低,属性不好,更重要的是武器问题。怎么办?当然还要自己修饰一下。

  用刚才自己随身的第一只妖怪的HP地址向前推16X3+7个字节,其实就是FPE这类以16个字节为一行的修改器的上两行左右,有一些重要数据,现在以FPE2000为例,用我得到的数值说明一下:

  数据:(06)(02 AF 99 42 B9 13) FF (02) 00 (5D 4D 3D 4F)(9A 53)

  注解: 1 2 3 4 5

  数据: 00 30 96 05 E9 07 C1 06 AB 06 FC 05 CC E3 49 (1E

  注解: 6

  数据:1E 1E 19)(46 00 00 00)(0D) 00 00 (00 2C)(00 2C)(00 1E)

  注解: 6 7 8 9 10 11

  数据:(00 14)(00 0F)(00 0F)(00 0F)AF

  注解: 12 13 14 15

  找到了HP的上限就是在[9]的位置(请注意找的是第一只精灵)。其中,[1]、[2]所标识的数据段加上后一字节的FF是整个队伍的资料。其中,[1]是队中精灵的个数,超过6就会混乱![2]是按顺序的6只精灵的序号(16进制)。如果[1]处的值小于6,此处写够代码后就用FF占位截止!以[2]、[3]中间的那个FF为标志,往下跳两行就是下一只精灵的代码了!那么,中间这些就是这只精灵的全部属性了!

  [3]是精灵的确认码,应与[2]处相应的顺序代码相同。[4]是武器代码。[5]是ID号码,最大是65535,想中奖就把妖怪的号码变多些。[6]是武器技能的使用值,自己瞧着办。[7]是经验值,没什么实际意义,把攻击改高点比什么都强。[8]是等级,最高255。[9]是HP的实际值,[10]是HP的上限,注意升级后会被程序自动校正更新。[11]到[15]是精灵的各种属性。

  经过这么一番折腾,你的妖怪已经不一般了!我们不提倡大家疯狂修改,那样,口袋妖怪就没什么意思了。告诉大家一些方法,是希望大家用到正道上,比如,躲开麻烦的升级。

责任编辑:艾狄
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