口袋妖魔全精灵配招参考
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*本贴技能配置适用探险队(以空为主),如无特殊续需求均可参考此帖
探险队的配招变化不多,只要细心观看便可发现其中有规律可循。
空队新增了技能的威力和命中概念,对我们而言不能不说是一件好事
然而,以星数计算的感念和正统作中是不同的,
设普通攻击(regular atk)伤害为X,每颗星的加成也就是基本伤害X的5%左右
则威力=X*(1+星数*5%)
换句话说,技能星星数的高低对伤害的影响并不大
决定性的是X,即普通攻击的伤害。
命中率
命中率的8颗星把100%的命中分成8份
8星的命中相当于正统作中100%命中
每颗星的命中是12.5%
(命中率随聪明度的提升而提升,但具体比率不明)
PP
正常情况下PP和命中率成正比,和威力成反比。
所以基本可以合计入命中率中
攻击范围,
倘若前3项都满足,但4格都是正面一格的攻击招,遇到怪兽屋的话就毫无还手之力了
所以综合以上技能配置的重要性排列为
攻击方式>PP&命中>威力
那么是不是说,攻击的星数没用了呢?
其实就是这样- =
举个别的例子,对战中你是会选择一只冲浪十万冰光的海星呢;还是会选择一只水炮雷电暴风雪的海星?
迷宫中是持续作战。伤害小,不过是几点的差别,而一次miss就是几十甚至上百的差距。
想要伤害,最好的办法用本系的50%加成,简单有效。
这里还要纠正一个误区,迷宫不存在打击面的问题,选用技能时请视情况尽可能留1——3个本系技能为宜
再举个比较极端的例子,小路卡的全套格斗:气合拳+气合弹+吸收拳+发劲
表面上看起来打击面单一,实际上全面的攻击方式+本系1.5倍加成已经是足够,大威力、远程攻击、恢复效果、束缚效果一应俱全
就算遇到抵抗格斗的例如虫系,*0.7*1.5=1.05依然是大于正常伤害
即使遇到鬼系也能用吸收拳及时恢复,这个例子虽然比较极端;
相比之下而一套 暗影爪+发劲+电光石火+岩崩,即使是遇到克制系也只有1.4倍伤害 而不克制时比本系但敌人抵抗的伤害还要少
这套技能表面上看起来打击面广 其实根本发挥不了威力,攻击范围单一,很容易遭遇怪兽屋灭队
和正统不同,由于有能力强化药的存在,迷宫的精灵几乎都可以全面发展两攻,完全不需要顾及两攻能力值的影响
迷宫中为了最大限度的提高自己的生存能力,适应各种不同的场合,
比较理想配法为:
2主攻1辅1全屏
当然根据各种PM的不同可适当作出调整。
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