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口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠

2018-04-13 11:54 来源:官方 作者:艾狄

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  口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠的问题,今天小编带大家了解一下关于口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠的问题,如果对口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对口袋妖魔咬获未来之牙 拉达战术忽悠的问题给大家更详细的解答。

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  好了现在正式开始上课,今天的课程同样是门口宠----拉达。或许很多人都会疑问说为什么我老爱写这些没用的PM,可能让很多人看都不削看。但是这个确实冤枉很**M了,或许比雕和皮神难度是大了些。但是要说拉达很弱我确实难以认同。拉达作为门口宠,虽然可能作用上略微不如一些怪物,但是其攻击能力绝对可以称为很强。由于属性只有一个普通,虽然让他只有一个抗性,但是同时也只要一个弱点,普通这个属性也可以说是口袋中比较奇怪的属性了。

  种族值

  属性上可以说不过不失,那么来看看种族值,

  HP:55 WG81 WF60 TG50 TF70 SD97

  种族来看这头PM不是很强除了速度97外其它都不是很高,HP也才55,作为消耗PM也太少,而WG81 TG才50 ,如果当重这些地方来看,这头PM真的是没什么用。如果拉达真的是这样的PM的话我开头写的东西就都在忽悠人了(…主题名字…),拉达自然不至于如此,接下来就做详细说明。

  特性

  拉达一共有3个特性 分别为 逃足 根性 紧张

  逃足:与野生怪物战斗时 必然能逃跑

  根性:拥有根性怪物中异常状态时 攻击1.5倍

  紧张:拥有此特性的PM物理攻击变为1.5倍 但是物理招式命中下降20%

  第一个特性在游戏中使用的特性,不在不本文讨论范围内,就不说了。第2个特性根性确实是好特性,其实在4G时期就已经有人在用根性拉达,但是一直由于速度问题,但是拉达实用性依然不高。特别是DPT时期1/2牙被量产后,拉达这个原本的伪独门技巧被剥夺,拉达的关注度越来越低。之所以PBO时期我甚至一天都看不到一个用拉达的。当然这样的情况到了5G依然没有什么太大改变。而5G新梦特性是紧张,这个本身在4G就被认为是神特性的东西,给予了拉达后,其实彻底改变了拉达的境地。原本因为要发动特性问题,大多人给予拉达的道具是毒珠或者火珠。这样的情况下,拉达的攻击能力确实到达一个很不错的水平,但是速度上实在难以占优,加上攻击招式的局限,每回合因为状态损失的HP给拉达发挥造成了极大影响。而5G的梦特性紧张的出现,不但让拉达物攻提升到原来根性中状态的水平,道具也空了出来,这对于拉达来说确实是梦幻一般的结果。当然紧张特性也有它的弱点,那个命中-20%有时候非常致命,所以在某种程度来说也确定了拉达不是那种能长期留场进行攻击输出的重型攻击手。

  道具

  道具方面 梦特性的拉达我强烈推荐专爱围巾,努力极限WG满速度 这样让拉达拥有高攻击时同时拥有不低的速度,可以让一些对拉达不熟悉或者小看拉达的人给予痛击,加上有蜻蜓回转,游击度很高,由于命中不稳定,但是拉达的耐久不是那么一触即死,所以如果一次没有命中,无论下场在找机会 还是第2次攻击都有很大帮助。拉达属于游击型PM,抓到机会就不要放过。

  如果是根性拉达那么道具推荐毒柱,因为我上边说了,拉达不适合长期留场,所以火珠这样损伤很大的东西最好还是不要。另外说下根性的妙用,因为状态不一定要自己加,有时可以玩玩消耗型的拉达,如果在中了状态后因为特性原因变成攻击型。当然这样的用法难度也最大。这样的打法努力主HP TF SD G加到200

  天敌

  拉达是老鼠,天敌自然是猫了。 @猫 好吧我恶趣味了。这里简单所说他的天敌,他的天敌还是不少的,当然最害怕的还是草钢,由于火招式只要火焰车(那个样子居然火牙都没有!),所以对草钢可以说非常没辙,其实同样 对大多钢系都没太多办法 但是由于有野性伏特。对钢鸟倒是没有那么无奈,但是也不用和钢鸟硬来。

  其它一些战术

  莽撞:这个战术说来也好玩,莽撞这个战术大家有印象的不是他,而是它的退化小拉达。原因也说明了拉达不是那么脆皮

  愤怒牙门:原本拉达的招牌技能,但是现在量产了,虽然啃一些东西效果还是不错,但是现在由它用倒是感觉有点怪…

  双刀:拉达TG极限为218,虽然不高,但是也不是不能用。拉达TG招式很丰富,当然要让它完全TG恐怕有点悲剧,所以这个战术配合下紧张根性什么的玩双刀倒是也行

  干 扰:由于普通系的关系,它能学到的干 扰技能不少,TN其实也不是很低,但是回复HP是个大问题

  挑拨+先取:这个战术…总之很好玩……遇到一些特定情况可能会发挥惊人的效果

  结语

  拉达在5G加强后绝对已经是OU的水准了,为了这个战术下午我也去PO想打几盘好战报,但是下午非常无语…打了差不多20多盘的样子,没有一盘是最后打完的。本来以为前边低分区可能会这样。但是打到后边快1400了还是各种退。真的感觉比较没劲,而队伍限制这队也不大可能上1400 1500.我也尝试去挑战一些高分的都被拒绝,所以战报真的没办法很好了…很多人基本是前期不利就直接认输,打法看上去也是非常急躁,真的是刷分所致吧…这里也奉劝大家,对战开心的事情有很多,胜利真的不是最重要的,如果你真的在PO是为了分数去打口袋,导致非常着急,没有耐心。那么我真的感觉你太累了,休息一下吧。前期不利的战局非常多,最后逆转的情况也非常多,不能坚持到最后的话,你又怎么知道你不能翻盘…好了附上队伍

  百变怪 @ 专爱围巾

  Trait: 替代物

  EVs: 252 HP

  实干 Nature

  - 变身

  耿鬼 (M) @ 黑色淤泥

  Trait: 浮游

  EVs: 4 HP / 252 SAtk / 252 Spd

  胆小 Nature (+Spd, -Atk)

  - 十万伏特

  - 同旅

  - 气合弹

  - 阴影球

  比雕 (M) @ 剩饭

责任编辑:艾狄
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