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口袋妖魔嘟嘟利战术浅析

2018-04-13 11:54 来源:官方 作者:艾狄

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  口袋妖魔嘟嘟利战术浅析是怎么回事呢,想必大家在游戏过程中会遇到口袋妖魔嘟嘟利战术浅析的问题,今天小编带大家了解一下关于口袋妖魔嘟嘟利战术浅析的问题,如果对口袋妖魔嘟嘟利战术浅析有什么疑问的话,大家可以进行留言,小编会针对口袋妖魔嘟嘟利战术浅析的问题给大家更详细的解答。

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  属性:普/飞

  HP:60 物攻:110 物防:70 速度:100 特攻:60 特防:60 种族值:460

  特性

  逃足 : 必定能从野生战斗中逃走

  早起 : 睡眠状态维持时间减半

  梦特性

  蹒跚 : 处于混乱状态时,回避率提高20%

  众所周知,普通、飞行属性PM的竞争非常激烈,论进攻能力的话嘟嘟利基本上及不上姆克鹰和大王燕,但嘟嘟利也不是毫无价值,

  例如它是唯一一只可以同时学会点穴 + 接力棒的PM (不过WIFI党估计较难入手),垂死挣扎也是同类中少见的。

  特性方面,逃足特性在对战中完全无用,直接无视掉 ; 早起特性能辅助点穴强化并把效果接力 ; 蹒跚特性发动机会不多,效果也不吸引,不及早起特性。

  物攻:电光石火、莽撞、垂死挣扎、勇鸟、钻孔啄、报恩、撒气

  变化:点穴、高速移动、忍耐、睡眠、挑拨、替身、鸟栖、接力棒

  ( 能说的不多,乾脆跟配招一起写 )

  由于嘟嘟利不少用法都累赘于同类,所以只介绍两种配招。

  点穴接力 :

  点穴、接力棒、挑拨/替身、睡觉/鸟栖 @ 剩饭 / 精神香草

  点穴、接力棒、挑拨/替身、报恩/撒气/钻孔啄 @ 剩饭 / 精神香草

  双本系攻击盲点颇多,点穴效果较难自用,因此接出去是较理想的做法。挑拨和替身都是破强化用,挑拨可防止对方用鼓掌、吼叫、吹飞、黑雾、灭亡之歌,

  亦可防止对方用挑拨,替身则可令龙尾、仰投失效,好运的话还有可能把替身接出去,各有好处。

  第一种用法是透过提升耐久再配合睡眠/鸟栖回复,从而多次强化,睡眠的回复效率较高,而且有早起特性配合,隔一回合就能醒来 ;

  鸟栖则较稳定,对方想透过强攻击破我方的时候,我方可以直接把点穴效果接出去,不会因为处于睡眠状态而被打乱节奏。

  第二种用法是带上攻击招式,以提供一定的攻击力,威慑上来挑拨的PM,另外万一被挑拨也不至于毫无反击能力,毕竟GEN5多了恶作剧之心特性,

  很难完全防止被对方挑拨。用钻孔啄是因为勇鸟跟接力棒不能共存。

  不知道大家有没有看见之前龙王蝎的研究,那里有一个配招是试刀/咬碎、点穴、睡眠、梦话,虽然嘟嘟利的飞行系招式也没有无效盲点,

  但我不太推荐类似的用法,毕竟嘟嘟利的弱点颇多,抗性较少耐久也较差,不太适合这种用法,所以就不列出来了。

  道具方面可选剩饭回复,另外精神香草从GEN5开始可以解除鼓掌、挑拨的效果,除了可以在对上恶作剧之心特性的PM时,把握机会把点穴效果接出去,

  也可以用精神香草解除鼓掌、挑拨的效果,然后反过来挑拨对方,当对方换人再上来挑拨的时候,已经有足够时间让我方强化多一次并且接力了。

  努力分配方面,建议满物防甚至极限物防,其余可加HP或速度。加物防是为了防止被先制技能重创,GEN5用先制技能的PM越来越多,不得不防 ;

  加HP自然是为了提高综合耐久 ; 加速度则是为了先手挑拨或接力,否则容易被速度相近的PM先手出招,比如斧牙龙,不极限速度的话随时被先手挑拨、

  重创甚至秒杀。攻击招式如非必要都不会用,因此物攻努力值可以不加。

  接力对象方面,吸盘、防音特性的PM都有效防止对方破强化,此外他们当中的某些PM跟嘟嘟利相性不错,比如吸盘特性的章鱼桶和摇篮百合分别可以

  在嘟嘟利面对冰系和雷系PM时担当接力对象。不过这些PM在能力上都有点缺陷,变相依赖点穴的效果,因此更推荐把点穴的效果当作外挂,接力给一些

  基础能力高又能跟嘟嘟利联防的PM,比如巨沼怪、象牙猪、烈咬陆鲨、龙头地鼠、雷电云、草斗神、水斗神等,减少对点穴的依赖,

  那么对方破强化带来的影响便没有那么大。

  垂死挣扎 :

  垂死挣扎、报恩/撒气、勇鸟、高速移动 @ 物攻果

  垂死挣扎、报恩/撒气、忍耐、钻孔啄 @ 速度果 / 物攻果

  垂死挣扎、报恩/撒气、替身、钻孔啄/勇鸟 @ 速度果 / 物攻果

  垂死挣扎、报恩/撒气/电光石火、莽撞、钻孔啄 @ 气息腰带

  主要是透过勇鸟、忍耐、替身等技能控制血量,从而加强垂死挣扎的威力。虽然GEN5常带先制技的PM増加了不少,但这战术仍然可行的。

  飞行系招式基本必备,否则垂死挣扎达到最大威力也对鬼系无解。用忍耐控制血量的话HP只余下1点,因此不建议用勇鸟 ; 虽然有垂死挣扎但报恩/撒气仍然可以带,

  毕竟对战初期垂死挣扎的威力还很低,只有飞行系招式未免太被动( 尤其是带威力低的钻孔啄的时候 ) ; 虽然对先制技无解,但连一些高速PM都快不过可不行,

  因此和带上高速移动确保速度优势 ; 电光石火主要是对付残血、会先制技的PM,作用较小。

  莽撞跟垂死挣扎一样可重创对方,其实个人觉得比起垂死挣扎更好用( . . .) ,不过只用莽撞的话某程度上不及姆克鹰,因此这里会把垂死挣扎和莽撞一同带上,

  各位可以按照不同情况出招,比如对上钢系,还是用莽撞确实给予对方伤害会较好。

  努力分配方面建议极限速度、满物攻,毕竟100速种之间的竞争还是很激烈的。道具方面自然不会选用万能道具剩饭,推荐速度果和物攻果,

  速度果确保速度优势,有高速移动的话则选用物攻果加强力度 ; 也可以直接用气息腰带。

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责任编辑:艾狄
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