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口袋妖魔70级以下怎么玩 70级以下玩法攻略

2017-11-22 12:01 来源:官方 作者:艾狄

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  再次,考虑到联防效果。这个拿一个例子来说明,赫拉克洛斯(虫王)联防班吉拉。虫王的攻击力,打班吉拉是毁灭性的,即便是不加攻击。但是难免上场的时候要吃老班一击攻击,如果你的虫王是性格是加防御的,肯定要比固执类的存活率要高,不至于几轮下来直接被火拳给拍死。所以,性格的选定,与种族值最为密切,其次与道具和实战效果有关。

  关于部分宠的性格加速问题

  一、XXX要不要加速超XX。

  举个例子,班吉拉要不要超螳螂。在直接面对面的情况下,螳螂会急速转变(蜻蜓返),班吉拉会火拳,谁先出手谁有利,而且螳螂转变过后火拳根本打不到螳螂身上,然而两者的速度种族值相差并不大,那么班吉拉要不要加速度?

  你要知道,加速度就意味着舍弃部分攻击力,然而你舍弃的这部分攻击力,在某一个环境下很可能也会成为致命伤,没能将对方一口咬死而造成对手反扑。再次,螳螂也有可能加速,如果都加速,你还是追不上人家,但是班吉拉要是比螳螂强化高呢,加速就加对了。

  我想说的是这种情况太过复杂,他不像是正版训练塔,大家都在一个强化层面上,所以对待性格有时候可以把心放宽,没人敢说开朗班就一定比固执班好,也没人敢说慎重班就是最极品,但是一定要减最没用的那一项种族值。

  二、噩梦神,雷精灵,化石龙,像这样的宠怎么选

  虽然这类宠同类残杀的情况不是很严重,但是他们彼此间的速度种族值相差也不是别特大,你不加速就被对手先打,然而高速的PM防御一般都是很弱的(就雷精灵的那点物理防御看着都可怜)所以这也就解释了为什么高速宠要加速。

  最后我想说,我个人把速度级别分为这几档。

  第一档是超神级别。主要是130以上的(非mega领域,以迪奥西斯为首)

  第二档是神级别。主要是雷精灵,化石龙,蝙蝠以及125的大王燕等。

  第三档是100到120的。从电鸟到胡地。

  第四档是80到100

  第五档是60到80

  第六档是60以下

  为什么要分档,这样分完以后你心里有数,超神级别的就不说了。二三档普遍加速,四挡加速为尚好从这里你就可以考虑改加攻击了,五档六档加速性格的你就得想好了,到底是不是真的要加速度。

  道具

  先说一个冷门道具,贝壳铃铛。

  这东西已经不止一个人对我说“还不如剩饭好使”,事实上这东西我以前玩正版的时候也是看不上的,但是最近我发现了一个跟快龙有关联的秘密。 快龙的特点是高伤害(尤其是前期),还有一个特点就是所受的第一下伤害减少(减半?),那么快龙有铃铛会是个什么效果呢?

  这样的套路性格首选固执,带火拳,逆鳞。只要快龙能甩的出伤害,回血量也不会少,至于能究竟回多少,我也不好说,但是在多鳞的特性下,除了强特攻(物攻)手的冰系招数,第一下很难对快龙造成太大的伤害,万一逆鳞+铃铛造成的回血量能够回满快龙的血量,那么就会造成无限或者多次触发多鳞效果,那么你能想到这只快龙有多可怕吗。这个实际效果有待玩家去尝试。注意这个效果后期可能不会好使,也就60以前可能会爽到你都不想升级。

  再说俩道具的问题。像焦点镜片+集气,光粉+缩小之类的我就不多说了。值得注意的是,道具也有防御和攻击之分,有些防御类型的道具不要按在攻击PM的身上。举个例子,有人给扭拉带光粉。扭拉是什么宠,物理速攻宠,光粉是什么道具,它绝对是一种防御类型的道具。扭拉最适合的道具我个人认为是焦点镜片,绑带也是可以的。像知识眼睛,力量头巾这种道具属于万能油,带他不会说带错,但是有可能不是最适合的道具。专属就不说了(好像也不是那么好拿),剩饭是热门货,血多的优先带。

  还有值得一说的就是最近很火的两个道具。火焰珠和剧毒珠

  我想说,这个火焰珠给美纳斯带是个很危险的事情,美纳斯的特点就是特盾,至于他的特性你在打的过程中活灵活现的去运用就好了,不要刻意的去发扬他的特性。否则,你可能不仅没有达到物防效果,连特攻手的攻击都顶不住了。

  那么火焰珠到底怎么用呢。这里就得再引出来一个特性——毅力(根性),这个效果是异常状态下攻击值翻倍,给这样特性的PM带,是最有意义的。

  剧毒珠主要是毒疗特性,别的情况暂时还没有什么好的用处。有一个技能是戏法,这个技能可以互换双方道具,但是官方没有出。

  节拍器,命玉,天气石头,光之黏土

  命玉按理说是胡地的好宝贝。这些道具不怎么常见,如果有按他的说明去用就好了,没什么特别的技巧,值得注意的是,不要随便给PM按技能,然后强加此类道具。

  关于特性我简单的说,因为真的非常好懂,小学生都一看就会应用。你可以把特性往三类划分,因为PM就可以分三种类型(当然不止这一个分法,个人有不同的喜好)

  攻击性:大力士,激流,技术员,天恩等

  这类特性要发动他们有部分不是那么方便,想猛火非得等血降到三分之一以下,技术员要发动还得从60威力以下的技能中挑选。因为有联防的存在,能不能真的打出输出是个问题,所以这类的特性他的实战效果要比其他两种差得多。

  防御型:引火、怪力钳刀、神奇鳞片、多重鳞片等

  这类我感觉应该是最好用的,有些特性可以直接免除某个元素属性的攻击,像耿鬼,自身鬼就免疫了普格二系,浮游的特性又消除了自身一大弱点。神奇鳞片下的美纳斯是完全有实力和扭拉对杠的。

  辅助型:流沙、自然恢复、威吓、加速、精神力、压力等

  这种辅助特性往往都有奇效,而且比较考验在实战中的操作技巧。像晴天这样的能影响到全场的特性,你可以用对面也可以用,我之前有风速狗,风速狗免疫火系伤害,晴天+引火的1.5倍伤害,只要打死对方的火系宠,下一局喷射火焰,对面上谁都是重伤。美纳斯借助对方带来雨天效果,那冲浪也不是你牛蛙君和斗笠想挡就挡的。

  在正版里,加速是个好特性,可惜在复刻里我没看到有多少人在研究它,这个跟接力战术有一定的挂钩联系,也确实挺考验操作水平的,什么时候上场,上场后能不能开始强化,强化到什么时候开始打,这些都需要老司机的准确判断,有一步错,全盘输,走对了就显得很大神了。

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