专访艺动李波:坚持做重度好玩的手游
2013-07-29 14:54来源:07073.com作者:馨予
7月29日消息,在刚刚结束的2013ChinaJoy会展上,07073&不凡游戏记者采访了艺动娱乐CEO兼创始人、《刀塔英雄》制作人李波,就艺动娱乐下半年的新产品、目前主推手游《刀塔英雄》的相关情况以及未来移动游戏市场的走向等话题做了深入交流。李波表示,艺动之后的产品还是会以偏重度的移动游戏为主。
以下为专访实录:
07073:首先请介绍下艺动目前的主要产品情况。
李波:目前已经上的跟准备上的有《刀塔英雄》、《星际坦克》、《SD高达》等,在2011年就开始规划2013至2014年的产品上线计划,但是却发现在《星际坦克》与一款3D产品的档期中间,存在着一个断档。所以为了填补这个断档期,我们便计划根据研发和运营公司内的喜好,推出一款DOTA题材的产品《刀塔英雄》。
07073:艺动更偏向做什么类型的游戏呢,听你介绍还挺多的。
李波:现在做的都是手机网游,各种类型都有尝试,比如TPS、卡牌、ARPG、SLG等。我们的兴奋点在比较炫的动作游戏,以做重度游戏为主,但《刀塔英雄》算轻度游戏。刚提到的《SD高达》是一款第三人称射击游戏。
07073:目前卡牌类手机游戏众多,您觉得相较于其他产品《刀塔英雄》的核心优势在哪里?
李波:创新的耐力,艺动创新的研发团队特点在于创新,《刀塔英雄》这款产品将会不断的推出创新玩法,这既是创新能力的比拼,也是耐力的比拼。《刀塔英雄》的创新点子不只来源于我们的策划团队,还来自于整个艺动创新公司,很多创新玩法的雏形都是来自于公司其他部门的员工,甚至是前台。差不多我们公司每一个员工都是深度刀塔迷,把这些源源不断的点子选择性、有计划的融入我们的产品,把《刀塔英雄》做成一款真正符合玩家喜好的产品是我们所有人的目标。
07073:如何看待手游的营销推广,渠道、品牌的搭配。
李波:我觉得永远都是合作关系,做CP的为渠道提供内容,渠道来给CP推产品。在品牌这块,我们还是比较看重产品的品牌,因为艺动旗下的产品大部分都是重度游戏,生命周期会比一般的轻度手游要长,研发周期也是在1年左右的时间。我们不会去做纯洗用户的游戏,在产品里面会植入一部分游戏人本身对游戏的热爱。
07073:您觉得做好一款手游,最重要的点在哪?
李波:我们自己是比较重视质量和细节。游戏是一种综合性体验,首先得选好一个主题,有区别有差异让人能产生兴趣。其次,我们会考虑把美术、用户体验这些细节做到位。我觉得现在不是做好不做好的问题,而是怎么比别人做得更到位。我们是一个玩家组成的公司,会比较考虑从玩家的需求上做好产品。
07073:对国内目前的移动游戏市场有什么看法?
李波:手游大概能火个两三年的样子,目前大部分手游还处于旧时代的玩法,很多都是直接从页游、端游里拿过来的。手游有个特点就是跨界、跨国家,如果我们对游戏人的坚持在国内不能实现的话,至少在国外还是有希望的。对于艺动来说,会先考虑游戏质量、做好游戏,再来考虑赚钱的问题,不太想把游戏当成挖煤的工具去做。我们考虑的盈利主要是为了让公司有持续性的发展,也不会去文艺的做概念、不赚钱的产品,这样的公司也不太靠谱。
07073:艺动旗下的手游产品在海外市场的计划是?
李波:公司原先就是走海外路线的,积累了不少经验,《刀塔英雄》是在国内推出的第一款产品。我本人之前在韩国手游公司Com2us工作,这家公司是韩国最早也是目前最大手机游戏厂商。我们现在现在主要业务放在国内市场,相当于是从海外落地到国内,也一直没离开过海外市场,下半年要上的一款iPad游戏就是主打海外市场。
07073:《刀塔英雄》打算什么时候进军海外?
李波:其实我们目前已经在和一些代理商接洽了,尤其是在港澳台地区的代理权我们已经与一家公司达成了初步共识。但因为一些原因我现在不方便跟大家透露具体是哪家公司,不过按照目前的谈判近度,在本月月底的时候我想这个消息就可以拿出来和大家分享了。
07073:如何看待手机网游的前景与开发团队的机会?
李波:中国游戏的发展模式都很相近的,无论是端游、页游还是我们现在说的手游,都是在消耗未来资源来实现今天的市场价值。我们考虑的为题是如何独树一帜,并且能在独树一帜的商业模式下撑下去。