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CJ2013专访之北京潮向无限CEO李娜

2013-07-29 14:02来源:07073整理作者:尚文

  北京潮向无限软件科技公司是去年下半年才成立的一家研发公司,作为一个新的游戏公司,为网页游戏行业注入了新的血液,那么,第一款产品会如何去把握呢?为此,在2013年chinajoy期间,07073前方记者与潮向无限的CEO李娜女士进行了一次专访,下面是具体内容。

潮向无限CEO

  07073记者:潮向无限是一家比较新的公司,第一款产品什么时候将会推出,会是一款什么样的游戏呢?

  李娜:我们目前已经有一款进度基本完成的网页游戏——《三国道》,目前开始进行内部测试和小范围的公开测试,暂时不会自己运营,所以还在和一些平台在谈,但是没有最后确定。

  07073记者:可以说三国题材在网页游戏之中的应用,非常之常见,为什么会选择研发这样一款三国游戏呢?

  李娜:三国题材很多,认知度比较高,第一款产品还是选择了比较保守不那么冒险的一个题材,虽然竞争压力也会大一些,但是也更容易吸引到玩家,只要我们让游戏有一些玩家喜欢的元素,加上一些有新意的地方,保障游戏品质,还是没有问题的。

  07073记者:那么,这款《三国道》与其他同题材的网页游戏在定位上和一些主要玩法上会有什么区别呢?

  李娜:在世界观方面以“三国演义”开头具有玄幻色彩的赤帝白帝这样的一个引子,将更多玄幻、穿越、后现代的元素加入其中,就是说人物还是三国时代的那些熟悉的人物,也会那些熟悉的历史故事,但是演绎的方式又是全新的,这样也会比较符合现代年轻人的口味,毕竟他们是页游玩家的主力军。

  07073记者:据了解这款游戏采用了U3D的技术底层,这对《三国道》的视觉效果会有哪些提升呢?

  李娜:对,这款游戏是基于U3D引擎的,但不是一款纯3D的游戏,整个建模是3D效果的,但是视角是锁定的,没有仰视的角度,但是有“天空之城”这种立体效果的场景。其实更多考虑的是unity技术更容易实现跨平台去做,我们下半年还将做IOS和安卓版本的《三国道》,三个版本之间数据是完全互通的,希望可以满足各种玩家的游戏方式。

  07073记者:目前这款游戏还没有官网,大概的一些玩法和系统方面,大家都不是很清楚,可以聊一聊这些内容?

  李娜:主要还是纯战争策略游戏的玩法,但是不同于现在流行的九宫格和回合制的战斗模式,《三国道》采用的是即时制。主要有两种战斗玩法,一种是双方各自带5名武将出场PK,包括君主自身角色,他的死亡就是战斗宣告失败,用于推图闯关的系统中;另一种是主将带着部队去战斗,用于玩家之间的战斗PK。

  整款游戏的系统设计还是很庞大的,有108名武将,针对各自的性格设计了一些新的属性。武将主要在酒馆招募,搜集各种杯中之物如女儿红、杜康道具去刷友好度,每个武将都有10个星级和7个品质,普通玩家可以通过将较低品质的武将去一步步培养强大,而人民币玩家可以直接去刷一些高品质的武将。

  目前的版本有农场、美女等交互性的内容,比较适应轻度的玩家,而下一个版本将以国战为主。

  07073记者:之前李总在客户端网游方面比较经验,而这次做一个网页游戏产品有什么不同的感受,或者是有什么借鉴到之前的经验?

  李娜:个人感觉页游更注重体验,更直观,玩家的需求比较直接简单,从客户端游戏的思路转变过来还是需要一个过程的。网页游戏的研发周期要求更短一些,客户端游戏研发时间更久,系统的逻辑性严谨性更好一些。 追求感强、玩法无限制是页游更追求,不要太复杂的架构,让玩家迷失在游戏中。

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