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CJ2013专访九城《奇迹归来》制作人洪文斌

2013-07-27 18:12来源:07073整理作者:尚文

奇迹归来

  关注《奇迹归来》一方面是因为宣传力度,第九城市今年唯一主推的游戏产品,另一方面也是由于将一款经典网游,通过3D网页游戏的重新诠释,如何让老玩家有归宿感,让新玩家有乐趣点?

  于是,07073前方记者在chinajoy期间对其幕后研发及市场人员进行了了解,当然,主要采访了这款《奇迹归来》的游戏制作人洪文斌先生,为了尊重其个人的意见此次采访不出镜。

  07073记者:您好,《奇迹》是一款很经典的网络游戏,但其实很多页游玩家未必就接触过,可以聊一聊有哪些经典的元素放到《奇迹归来》之中,做这款是出于什么考虑的?

  洪文斌:其实每一款经典游戏都代表了一段岁月和一些记忆,会有一些当时的玩家在重新提及某些游戏中的内容,就会很有聊点的,大家印象深刻并有共识的,就会是一款游戏的精华,“奇迹(MU)” 的三个职业战、法、射,现在的外形更美观华丽,但是知道的玩家一看就会才想到是。还有恶魔广场的副本、天空之城,原景再现,以及宝石再生系统等。

  九城将MU带入中国,具有一定的情节和正统血脉,希望做一款优秀的国产游戏,并且带有经典的元素。

附三个职业的独家绝技,分别为战士之致命一击,法师之黑龙波,射手之多重射击。

奇迹归来战士

奇迹归来法师

奇迹归来弓手

  07073记者:作为一款网页游戏不适合太复杂的操作,但是太过简单也似乎很难有足够的吸引力,在战斗的设定上是怎么去把握的呢?

  洪文斌:当然,操作上不会很复杂,还是以单纯的鼠标点击移动、快捷键释放技能、锁定后自动战斗等,但是我们会提高怪物和战斗的智能,在运算的复杂程度上是端游一致的,战斗所呈现的效果还是非常棒的,技能设计上有不同的攻击范围,可以自动攻击到效果范围内的怪物,也可以用鼠标去锁定某个怪物。

  07073记者:回到游戏玩法上的一些系统设计,有什么精彩的玩法啊,可以透露一下?

  洪文斌:在展会现场就有竞技场的玩法提供试玩,你也可以亲自去感受一下。竞技场主要有混战和组队PK两种,也还会有其他形式的。现在开放试玩的是混战模式,就是提供6位玩家进入到战场,在10分钟内杀死最多人数为目标。

  07073记者:刚刚体验了一下,感觉视角可以调节固定到一个舒服的状态下,然后鼠标移动,释放相应的基本,就可以杀死很多“人头数”,没什么操作功力也可以获得一定的成就感。

  洪文斌:考虑到网页游戏玩家的特点,我们会将游戏的引导做的更细致,让玩家更容易接受游戏的内容,适应游戏的玩法。

  07073记者:之前一直听说《奇迹归来》次时代的画质标准、无插件3D等等,可以具体解释一下,并且对于游戏效果的提升有什么作用呢?

  洪文斌:次时代不是一句口号,而是有一个技术层面的标准的,最早是在主机游戏上提出来的,达到DX9.0渲染效果的一个技术标准,这样人物和场景的贴图质感更逼真。

  07073记者:既然是一款主推的游戏,而且研发投入的资金和精力都很多,想必不仅仅要做一款口碑好的,对于市场营收还是会有考量的吧?

  洪文斌:是的,我们的目标是打造一个5000W级别的网页游戏,在品质有保障的基础上,在宣传、推广、运营方面也会加大投入,另外就是一些合作,已经有几个顶级平台与我们进行接洽,价码比较客观,也对营收做了一个保障,相信5000W不是什么难事。

  07073记者:看来这款产品的还是有野心的,要品质更要市场的节奏啊!

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