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纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解

2015-06-23 11:08 来源:网络 作者:dld2sbw

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  纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解。本文主要讨论纵横九州平民玩家武将搭配,土豪兵多将广,玩法多样,另当别论。欢迎各位纵横九州的玩家一起讨论。

  楼楼坚信一个观点:只要你有心,屌丝也可以逆袭!每每在系统看到有新人招了无用武将,都感到很痛心,不会玩,有限的资源还浪费了,走了弯路就很难与同期的玩家一较高下,不充钱的话只会越玩越搓,导致玩不下去。很多人对回合制游戏不了解,其实打回合制游戏很简单,谁能控制游戏的节奏谁就能赢,要控制先手很重要,武将搭配更重要。由于CH弱化了貂蝉,九州里已经没有称职的医生了,没了医生的战斗就变得短平快,而九州控制系武将也相对较少,主要战斗靠暴伤,利用好仅有的几个控制系武将往往能起到意想不到的效果。这里就很考究玩家的智慧了,不是说土豪一定赢,屌丝一定输,搭配好屌丝一样可以逆袭!不管对谁来说,资源是有限的,如何利用好有限的资源打造出自己最强的阵容?下面分两个时期阐述下楼楼的观点:

  一、早期武将搭配--耐得住寂寞!

  早期,百业待兴,感觉很多地方都要搞,资源极度短缺。如果亲是土豪,建议早期投入大量资金获取资源,为将来称王称霸打下基础;如果亲是屌丝,要少量投资的话,还是建议早期投,不准备投入的要耐得住寂寞,用时间来换取资源,慢慢成长。土豪资源众多,怎么玩都可以,错了可以从来,平民玩不起,跌倒可能就爬不起来了。所以说平民要玩好,必须要有敏锐的洞察力、超人的领悟力,要把武将的特性研究透,选定武将阵容后不随意改变,把资源集中给优势武将,培养出1-2个打人很疼的武将,如前期的赵云、后期的徐晃。

  1、威望。很多人等级到了却发现朝思暮想的武将招不了,官职不够,才开始恶刷桃树获取威望,其实威望是一个慢慢积累的过程,一口吃不饱。强烈建议早期把有限的元宝用来升级桃树,越高越好,至少升到3级,级高获得威望的基数就高,3级每个是120威望,每天收2次桃树就是1200威望。威望跟得上,高级武将先人而得,就能和其他玩家拉开距离,产生一定的优势。

  2、装备。早期装备不要投入太多资源,绿装、蓝装能凑合就先穿,副本、千里、四海(用貂蝉)能跟得上就行,武将的重要装备随时更新(法将的书、技能将的马、物理将的武器),其他都凑合着用,而且绿、蓝装强化费用不高,容易出连锁。装备选择同颜色里最高级的,除重要装备外的其他装备跳颜色升级,同颜色的装备不要替换。同样,装备强化侧重优势武将。

  3、转生。长期用的武将建议5转,虽然跟着转战力会下降很多,但到后期转会感觉很不划算,多次传承经验会造成不少浪费。战力降了打不过人很正常,这是在为后期崛起打基础。到后期4个5转将会让你省不少事,虽然武将等级有点低,但资源集中给优势武将的话,打人还是非常疼的。

  4、阵型。早期用庞德+赵云的组合非常多,如果你没好书法将打人不疼,那么陈宫必须选入阵中,满怒的技能将是虎,没怒的技能将是猫,陈宫是克制赵云和主将的,陈宫的位置放好了可以废掉对方2个将。陈宫的位置比较考究,要看经常和你战斗的人庞德和赵云的出手顺序,卡在庞德加怒之后出手最好。陈宫用好了,胜利的天平就会想你倾斜。

  下图列出推荐的早期武将及阵型搭配,供大家参考。

  二、后期武将搭配—花开是时候! 前期的隐忍为你后期的绽放打下了坚实的基础,武将搭配也更成熟,PVP的胜率会提高很多,随着武将的逐步升级胜率还会越来越高。楼楼的4个武将是跟着5转的,所以武将的平均等级比较低,战力数值不是很高,但打战力高50-100W的胜率也有60%以上。善用有限资源,把各种能力组织协调好,可以发挥出更强的威力。下面为大家分析下三种后期PVP主流阵型的优缺点:

  1、后期PVP主流阵型推荐①:庞统、庞德、徐晃、太史慈(曹洪、鲁肃、陆逊)、主公(梁尘符),武将顺序根据需要调整,用减伤、闪避或暴击阵。优点:楼楼用的是这个阵型,1-5手为庞统、庞德、徐晃、陆逊(太史慈备用)、主公(梁尘),助阵分别为4、2、4、0、4,助阵推出后该阵型更趋于合理,因为助阵大大加强了技能将,3手的徐晃可不受或小几率受太史慈克制。缺点:一要看庞德的脸,二要看徐晃的心,三是过分依赖徐晃的输出。庞德给不给力关系成败,庞德给力了还要看徐晃的心忠不忠,被混了打自己一样很疼。由于该种阵型越来越流行,闪避阵也开始流行了,徐晃的命中有时也会让人担心。有部分人将庞德放一手、徐晃放二手,抢先输出,其实这样的阵型很容易受对方一手或二手的太史慈克制(先攻差的太史慈一手、先攻高的太史慈二手)。为克制上面一部分人该阵型出手顺序也可调整为太史慈、庞德、徐晃、庞统、主公。

  2、后期PVP主流阵型推荐②:庞统、鲁肃、太史慈(陆逊)、曹洪、主公,武将顺序根据需要调整,用闪避、减伤、暴击或法术阵。优点:输出稳定,高闪避的鲁肃有时会让对方的徐晃、曹洪欲哭无泪,三手的太史慈(先攻高三手、先攻差二手)可以部分克制对方三手徐晃,陆逊换曹洪的话可以无视闪避阵。该阵型除太史慈位置要固定外,其他武将顺序可以根据需要调整。缺点:无好书的情况下法将输出不高,曹洪命中差且智力差易被混。

  3、后期PVP主流阵型推荐③:吴国太、庞德、徐晃、许褚、主公,用技能、暴击阵。优点:使用该阵型的相对较少,但该阵型可以无视对方的太史慈,保证徐晃输出,许褚为徐晃补刀也很干脆。缺点:输出将智力不高,易被混。受闪避阵影响较大。

  三种阵型相比各有千秋,第一种暴力,第二种稳定,第三种另类。亲们在前期转后期时要选定一种阵型发展,不随意改变阵型更换武将,把资源集中给优势武将,用有限的资源打造出最强的自己。

  基于以上阵型分析得出一部分结论:1、闪避阵将大行其道。随着越来越多的人用徐晃,为抵御其高伤害,使用闪避阵在所难免。2、符印不再只堆先攻,大家对于符印的选择也更趋于合理,青龙符印中会选择一部分反制符印,玄武符印中会选择一部分闪避符印。3、法术将伤害会有所提高,随着闪避使用频率提高,减伤阵的使用减少,法术将伤害会增加不少。尤其有刘备的BUFF之后,法伤提高很多。具体刘备的作用如何,等待土豪实验。

  提几点建议:1、庞统、徐晃这类比较重要的武将青龙符印选择一部分反制符印,减少被混几率,楼楼的庞统用的4反制,即使被混了也很少打自己,正准备将徐晃的也换2个反制。2、鲁肃玄武符印放满闪避符印,强化其闪避特长,其他武将放1-2个闪避符印,增加闪避几率。3、助阵要搞好,技能将有了助阵实力大增,出珠联璧合后伤害也有大幅提高。

  游戏是一个慢慢积累的过程,即使是土豪也一口吃不成个胖子,平时要多积累各种资源,以备官方推出的各项活动。多思考,多动脑筋,先人一步占领战术制高点。下图演武贴图,275万战力打接近400万的还能赢。

纵横九州各时期武将搭配及武将优缺点详解

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责任编辑:羽盏
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