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纵横九州属性加成分析及合理搭配

2015-06-19 10:51 来源:网络 作者:蒋公千古

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  纵横九州属性加成分析及合理搭配,小编今儿就给大家带来一篇纵横九州属性加成和如何合理分配属性的文章,希望能大家有帮助哦~

  对于新出的助阵系统,练五个武将变成练十个武将,吐槽的很多

  ,确实,就是继续拉大V10以下——V10——V20的差距的~

  不过吐槽归吐槽,新的系统要学会接受,至少对于每个玩家而言,战斗力涨了是不?至少因为出了这个我一直卡的蜀道难84关就过了,85昨天研究了下也过了(马具又可以换代了).

  先说说这个助阵的加成问题,我自己对比了下数据。

  加成可以分成三个方面:兵力——攻防——符印属性

  先说攻防吧,就是三攻三防,加成一级是2.5% 四级就是10%,只能说一般。

  兵力和符印属性,加成是每级8%,四级差不多三分之一,这个加成是非常的恐怖的

  。

  比如助阵将兵力1W,主力可以多3200兵力,助阵将3000暴击,主力可以多1000暴击

  (修正下,只有先攻是8%,拼先攻这条不归路,煽风点火的厉害啊,还好我放弃了

  )!!!

  而且助阵武将的装备和符印,都有关系,所以建议大家助阵武将,优先为助阵武将弄好兵符和符印,性价比高!

  (兵符可以尽量强化高精炼高,打满孔塞宝石,我随便强化了一点就多了好几万战斗力)

  记住给助阵武将,带上令牌,锦囊和腰带,令牌别忘记镶嵌一个紫色兽牙哦。

  数据分析完了,然后再分析下助阵的选择,

  是不是助阵越高越好?

  是不是全力打造主力一个就好?

  有搞基特效的怎么弄,一定要四级么?

  没有搞基特效的怎么弄?

  我大概的回答下

  助阵每一级,花的助阵书和加成的比例是逐渐递增的。

  我推荐的是主力到4,其他均衡发展,你一个4级助阵的书,大概可以弄3个3级助阵吧,

  44111和43332,明显可以对比出效果,我目前是44222,就是是主力弄好之后,其他的齐头并进比较好

  (还有150W武魂,估计点完鼠标都爆了,算了,对了,

  缺紫晶的打鼓有6紫晶80元宝一键掉,还有商场8888铜币 100的看到就买)

  还有一点,助阵是和主力永久绑定的,所以你助阵4级的,尽量弄确定会一直使用的武将,

  不然换武将,亏哭

  然后就是选择助阵的搭配,助阵很多武将有指定的搞基组合,有特效

  至于没有基友的武将,选择基础高的武将,并且主属性一致的比较好,推荐几个平民档

  比如曹洪配周泰,陆逊配周瑜(没鲁肃的话),

  主公配许褚,庞德配太史慈

  至于有基友的武将,说句实话,绝技将出门怒气加1,是质变,

  其他的搞基加成可以忽略

  所以,强烈推荐绝技流的徐晃助阵4级,主公有条件也去弄,

  为嘛这么说呢,我打2个比方

  1.有助阵和没助阵的庞德徐晃,面对一手庞统二手太史慈纯法系,先攻不如对面的情况下

  没助阵的——5怒气,被太史慈一刀,2怒气,直接就GG思密达了

  有助阵的——7怒气,太史慈一刀,4怒气,照样抽的对面不要不要的

  庞德加怒气原理0+3 1+4 2+5 3失败

  2.有助阵的庞德徐晃,和没助阵的庞德徐晃对轰先攻不如对面的情况下

  没助阵的~可怜 徐晃3怒气出手,有怒气的呢,6怒气出手

  那伤害对比,不谈了

  遇到2群出门的,助阵是8怒出手,伤害的变态程度不多说,上2个图

  而且观察下主公,3怒气,以前主公基本都是太史慈儿子,

  现在2群的阵容多,有助阵的主公也很有机会能出手

  (再补充几点,助阵的,不建议转生,转生加的攻击加成非常少。0.5%,等级高全属性也高,兵力多!

  装备有点强化个20连锁,前面铜币消耗少,性价比高,兵符当然是能多好就多好!多打孔,多的宝石都塞上!

  还有不要太拼了,助阵2,3个四级就好,没准后面会出新武将的,到时候上十万紫晶很难弄)

  这么晚了,大概就写这么多吧,总结一下

  助阵可以提升所有武将的属性,

  助阵中兵力和符印的加成最多,

  助阵最好打造主力,其他齐头并进,找对基友

  最后希望大家玩的开心,还有别和土豪比了,游戏不会出那种"屌丝完美逆袭"的功能的

  ,朋友都还在,一起变强大就好。

责任编辑:羽盏
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