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为七十二变支招 关于数值优化更新的商榷

2012-03-05 10:24 来源:官方 作者:mryouxi

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  为了避免一些误会的再次发生,先在此说明几点: 1、我不是为了提建议而提建议 2、我相信我提的建议,策划都知道,且比我更懂。我知道策划有策划自己的考虑,但我愿意从一个普通玩家的角度,谈一谈自己的想法 3、语言不当之处,敬请原谅

  总的来说,这次更新,是可以预见的。游族也拿出了1000元宝的诚意。但还是存在一些问题:

  一、升级经验调整导致玩家之间的不公平。

  原本以为调整升级经验之后,等级会根据原有的总经验来重新分配,即大家都会降级。但事实是只是提高了当前玩家所在等级的升级经验。例如,表面上两个玩家也许只相差1级,但经验差距也许就由原来的10W变成了100W。毫无疑问,等级越高的玩家获益越大。等级越低的玩家损失越大。

  这次数值优化的更新,就好比给等级高的玩家一笔额外的经验奖励,给等级低的玩家扣除了一部分经验。所以,游族有必要考虑该如何弥补这一点。

  我给的建议:

  1、无论是基于游戏难度,还是基于游戏开发程度,提高升级经验是必然的,也是应该的(这游戏以前确实升级太快了!)。但可以采取一种温和的方式,在不触动现有玩家利益的基础上进行调整。现在等级开放到了100级(这个不太确定~~~我就假设开放到了100级吧),调高等级上限是必然的,且现在也没有人达到100级。因此,完全可以不改变100级以前的升级难度,只提高100级以后的升级难度。提高3倍、5倍、10倍都没问题。

  2、游族修改升级经验可能还出于这个考虑,即与”限制通关等级“相匹配。其实这暴露了这个游戏的一个缺点:玩法太少了。如果玩法够多,那么这些都不是问题。所以,项目组有必要开发出一些新奇的玩法,以丰富游戏内容。

  二、装备强化所耗银两的调整导致玩家之间的不公平

  更新之后,有的玩家通过降级返还的形式获得上亿甚至上十亿的银子,而有的玩家则只能获得几百万。玩家可以通过这种方式赚钱差价。这不能责怪玩家在更新之前没有将戒指强化到较高级别,因为无论是更新前还是更新后,装备在游戏中的作用都不是很大,比不上内丹。玩家没有必要将装备强化到一个很高的境地。而且在更新之前,强化所带来的玩家之间的差距实在是有限。但更新之后,玩家通过降级返还的形式获得上亿甚至上十亿的银子 ,再通过灌注内丹,这差距就明显了。

  这次数值优化的更新,就好比给强化高的玩家一笔额外的银子奖励,给强化低的玩家扣除了一部分银子。所以,游族有必要考虑该如何弥补这一点。

  我给的建议是:

  1、强化银两消耗不变,但提高强化效果,鼓励玩家多强化

  2、至于补偿,想不出有什么好建议,总之,这个更新让玩家之间的差距变得非常大

  三、走兽系的弱化调整导致玩家之间的不公平

  这个不用多说,走首系道行越高的贬值最大,尤其是700年道行以上的,看不出和600年、500年的有多少差距。这浪费了多少修为啊!

  我的建议是:

  1、更新之前,走首系过于勇猛,使得其他系的妖怪作用有限。确实该下调。但下调的幅度太大了!走兽系应该是以血量见长的,但现在血量也几乎没有优势。同是走兽系,系统的几十年道行的黑熊几十万血量,我700年道行的黑熊只有6W9的血,这让玩家情何以堪,感情玩家的黑熊都是劣等品,系统的黑熊都是超级神兽。因此,现有走兽系的血量,还可以提高个几倍。

  2、游族调低走兽系的血量,给出的解释是”增加挑战难度“。这一点,无可厚非。但却可以采取温和的方式。游族不是给出了一个”多次完成支线任务“的更新吗?完全可以仿照这个方案。弄出一个”困难模式“的主线任务,且规定只有90级以上的玩家才能够开启”困难模式“的主线任务。这个时候,游族可以提高”困难模式“下的各种攻防属性。同时,又为游族开发新地图、新玩法提供了充足的时间。两全其美,何乐而不为?

  四、妖怪、内丹、装备发挥作用的不平衡

  先是妖怪的作用非常大,这次是内丹的作用非常大,是不是下次调整时,装备的作用变得非常大呢?我觉得游族该好好权衡一下这三者之间的平衡了。我认为较为合理的是:三者发挥的作用一样大。

  我的建议是:

  1、就目前更新后的游戏设定而言,有必要提高妖怪的作用

  2、给装备增加多重属性,如血量加10%、防御加10%,以提高装备的作用。此外,防御装备可有可无的尴尬地位是不是需要改变一下?

  五、CD设置的问题

  这次修改后,仙居灵儿居然每次只能够传功一次,然后就触发了CD。送财童子也是一样。

  我觉得应该减少各种操作的疲劳值,毛豆说72变的定位是”轻度“的。只有减少各种操作的疲劳值才是”轻度“啊。更何况,这不会带来什么损失,反而方便了玩家。

  六、每日玩法的活跃度问题

  1、在线时间应该计算到活跃度之中

  2、单个活动的活跃度应该提高,试想,

  当你妖怪全是500道行以上时,强化20次该花费多少修为啊?

  内丹满了怎么办?

  在龙宫大不赢怪的条件下,奇遇10次又该花多少钱啊?

  ……

  我该怎样达到500活跃度呢。实话说,达到500活跃度之后奖励的那4W修为真不算多, 提高单个活动的活跃度吧,让我们轻松上500。

  七、小建议

  送财童子在仙居太突兀了,与画面不搭。仙居是主角跟灵儿私会的地方,怎么来了个送财童子在边上。。。建议换成摇钱树。

责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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