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一个球球玩家和主策小白的对话

2010-04-26 13:46 来源:官方 作者:翼羽

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  某日,一个球球1的玩家竟然来到了碧波路690号,找到了球球1的主策小白(就是热血球球1的那个系统徒弟)。小白在小黑屋中和这个玩家进行了紧密的接触,就玩家关心的热血球球II的相关细节进行了交谈,考虑到这些问题也是其他期待热血球球II的玩家同样想知道的。以下公布他们的交谈。

  玩家:热血球球2和热血球球1有什么区别?
  小白:
这是两个不同的游戏,应该说有那几点是一样的。哈哈!貌似就赛后抽卡,和杯赛竞猜是一样的,这两个系统是球球1的玩家所喜欢的,俺也不敢改哦。其他的区别都很大呢。

  玩家:你说嘎多,我也不明白,说细点哈?
  小白:
那就说分几块来说吧,首先说常规赛,球球1是俯视图,球球2是45°立体图,这点大家看技能示意动画。球球1有每天比赛的限制,导致大家不停的开小号。球球2里面有常  规赛和竞技场,仅限制每天的获益,至于场数,大家想搞几场就搞几场,可以海一样的搞。

  玩家:球球1比较傻的系统是我不能保留我想要的球员,每次都要让我取舍,这点是不是改进了呀?
  小白:
。。。。别这么直接嘛,球球2里面有背包的概念了,所以大家可以保留你想要的球员卡。并且比球球1要有点改变就是,你抽到的球员卡,转到场上就可以变成球员。球员  则只能续用和开除,不能再转回球员卡。这点会满足大家收集好的球员的欲望,也不用开小号了。

  玩家:球球1技能不可以选择,这点改进了哇?
  小白:
当然咯,球球2的经理技能仍然分为3类,不过这些你可以选择加了,默认是自动的,如果你要手动加也可以哦。加点非常有技术含量的,因为不能加满,哈哈。基本是没有最强的技能,只有最强的玩家,看你们自己加咯。

  玩家:球球1有800个球员,球球2有多少啊?
  小白:
知道玩家的力量无穷,才几天就把800个球员名单弄齐了,当时我们也很惊讶。所以在球球2里面我们隆重推出了令人发指的5000个球员,哈哈,够多的吧!小透露下,没有中国的。。。

  玩家:球球1缺乏终极追求,球球2有啥改变?
  小白:
咳咳,变成声讨大会了。。。大哥我错了,球球1设计有缺陷。在球球2中间有赛季的概念了。最终追求就是球球2世界杯的冠军。这个冠军可不容易哦。一个赛季才会有一  个世界杯冠军。一个赛季有4周时间,前三周大家可以参加每日杯赛和每周联赛来积累世界杯积分。每个地区的排名前20个左右的玩家将代表这个地区出战第四周的球球2世界杯,如果  赢了,整个地区的玩家都会得到好处哦,获胜者也将被全部玩家所敬仰。

  玩家:你刚才说每个地区是什么意思啊?
  小白:
哦,是这样哦,我们在球球2里面分了三个地区,玩家在进入球球2的时候需要选择其中一个地区。他们的主要区分原则就是球星的分布。也就是一个地区只有三分之一的球员约1500个左右。我知道这是个痛苦的选择,最好是你可以拥有所有的球员哈。但是考虑到各球星的粉丝们希望找个地方证明下他的那个选择才是对的,所以大家还是选择吧。

  玩家:球球1里面的球星没个性,这个问题其实我们也提了不少了,你们后来加了一个组合,不知道球球2里面有啥改进哦?
  小白:
2010年了,大家都在追求个性哈,个性就意味着工作量哈。不过球球2中间,有一点可以说,就是球星开始拥有个性技能了。他们能够做个性培养。就是说可能会出现两个  德罗巴,数值不一样的,一个组织能力强,一个进攻能力强,也有可能他们所拥有的技能不一样。虽然现在拥有个性技能的球星还不多,但是我们正在不断的加入。关于组合,这个数量远远大于球球1。

  玩家:球球1用的是师徒系统传播,球球2仍然是这样嘛?
  小白:
球球2会相对弱化师徒系统,不过大家仍然可以从师徒系统中获益,而且师徒两个人都可以获益。如果你觉得球球2这个游戏蛮好玩的,收几个志同道合的徒弟,大家一起获益不是蛮好的嘛。我们希望大家能够推荐给同样喜欢足球的朋友们。

责任编辑:翼羽
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